Una carta demasiado cara para el daño que realiza y muy circunstancial a la hora de jugar, solo útil si tu héroe tiene generadores de recursos gratuitos o maneras de abaratar la carta a coste 3 como jugarla desde el top con Magik.
Una carta demasiado cara para el daño que realiza y muy circunstancial a la hora de jugar, solo útil si tu héroe tiene generadores de recursos gratuitos o maneras de abaratar la carta a coste 3 como jugarla desde el top con Magik.
Excelente carta de filtrado para Magik y recolocar lo que quieras en el Top, además de llevarte una a tu mano a coste 0. solo hay una copia, pero podrás recuperarla con la habilidad de alter ego o con los 3 Disco de salto . Es genial acompañarla en el mazo con su versión "aliexpress" más cara que es la también muy buena Meditación espiritual .
La mejor aliada de coste 4 para un mazo de agresión debido a su habilidad de confundir muy escasa en agresión ( Hace al Profesor X aún más necesario en esos mazos). Además su daño puede quitarte un duro a la vez que hace daño y confunde. Muy rentable, si la juegas con Magik y te sale a coste 3 desde el top es una ganga.
Un aliado poco rentable cuya habilidad no deberías disparar jamás salvo en caso muy circunstancial. No compensa para nada ganar una ficha de aceleración por mantenerlo en mesa. Su 2 de intervención y ataque sin embargo lo salvan de la quema en mazos como el de Dominó, cuyo recurso universal es más que bienvenido y sus stats siempre vienen bien (No lo mates nunca por daño derivado).
Quieres completar tu mazo x-Men con un aliado y no sabes cual? Pues Angel es tu opción barata y versátil. Excelente coste (2) y muy útil como aliado barata en los primeros turnos y nunca sobra en momentos más avanzados de la partida si necesitas detener un golpe a bajo precio y de paso hacer 2 de daño y matar/ablandar un esbirro o darte un extra contra el villano. Es una carta de "relleno" barata y con excelente calidad-Precio en cualquier aspecto.