Card draw simulator
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Hacendator · 62
Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr
Spiderman (Miles Morales), liderazgo
Potencia del mazo: 8/10
Arquetipo: potenciar atributos básicos
Sólo: es muy versátil, sin problemas para el modo normal; en experto bien, aunque sufre con villanos con firmeza/tesón
Multi: se adapta a lo que necesite la mesa con bastante facilidad. No es súper especialista en nada pero toca bien todos los palos.
Funcionamiento general:
Los atributos de Miles son buenos y compensados 2/2/2. El mazo juega con la idea de potenciarlos y/o aprovechar ese hecho con preparaciones extra y eventos relacionados con la suma de atributos. Además, al ser campeón y guerrero araña puede aprovechar alguna sinergia de cada uno de esos rasgos.
No se requiere apenas montar mesa, este héroe funciona con eventos y son bastante baratos. Eso sí, siempre que podamos poner un Lanzarredes en mesa, o el Propósito claro, nos van a venir muy bien esos recursos universales extra para jugar cartas y activar las habilidades de Spiderman. Ganke Lee tampoco va mal.
Otro puntal es Spiderman (P. Parker) aliado básico. Hay que jugarlo inmediatamente y una vez en mesa, usar los Primeros auxilios para ir curándolo y manteniéndolo vivo. Si hay que dejarlo en barbecho algún turno no pasa nada. Su habilidad para preparar gana enteros si tenemos los atributos potenciados.
Puede parecer que Miles es endeble con una vida de 9 y sin nada para subirla, pero no es así. Puede defender decentemente (de más de 2 si hemos potenciado atributos), y con su capacidad para aturdir, ponerse duro y la Doble vida para ir a Alter a curarse es sorprendentemente durable.
Algunas sinergias:
Subir atributos. Tenemos varias cartas como Moral elevada, Aplomo (a Miles le suele gustar ir a Alter ego con la Doble vida o el villano confundido), el Centro de I+D (más difícil de jugar) o el propio Patriota. Una opción más arriesgada y ocasional es el Traje simbionte, puede dar una gran ventaja, pero hay que medir bien en qué villano y momento usarlo. Con los atributos subidos, podemos aprovechar las preparaciones o cartas como Atacar con todo o Emplearse a fondo.
Preparaciones extra. Spiderman es vital aquí, con él es mucho más fácil controlar la mesa. Los Primeros auxilios son para curarlo y mantenerlo vivo. Halcón hace una tarea equivalente, de una manera algo menos óptima, pero no desdeñable.
"¡Adelante, Campeones!". Esta carta, tan rota en multijugador, en sólo sigue siendo muy buena. Turnos del villano más tranquilos. Le sacaremos más partido con algún aliado campeón en mesa.
Lo dicho, un mazo efectivo para un héroe sin una manera de jugar muy definida más allá de sus propios eventos. Tener a Peter y Miles los dos juntos haciendo cosas es muy interesante. Los aliados intentan mantener cierta temática tambien.