Iron Man - MARK LXXXV - Santuario de Campeones

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Santuario_de_Campeones · 66

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Muy buenas a todos y bienvenidos a Santuario de Campeones. Soy Edu y hoy toca preparar un buen mazo para nuestro adorado Iron Man. ¡Tony Stark is in da house!

Estrategia general:

El gran punto débil de Iron Man/ Tony Stark es que en modo héroe tiene un límite de mano sólo de 1. Esto se va mejorando (hasta 7) por cada mejora "Tecnología" en juego. Y esta ha sido, precisamente, la premisa fundamental para crear el mazo de Iron Man: Tener lo antes posible, la mayor cantidad de Mejoras "Tecnología" en juego.

Primeros turnos:

La idea parte de que con el "mulligan" de inicio y la habilidad de Tony Stark (en total podemos llegar a ver hasta 15 cartas) poder bajar en el primer turno un par de mejoras Tecnología en juego, manteniéndonos en modo Alter Ego. Esto va a hacer que el comienzo de la partida empiece un poco cuesta arriba, al tener el villano la primera activación para aumentar la amenza del Plan Principal.

En el segundo turno, es casi seguro que podamos bajar ya otro par de mejoras "Tecnología" por lo que ya podremos pasar a modo Héroe y empezar la fiesta.

La mecánica de este mazo consiste en mantener la vida elevada con las mejoras propias de Iron Man y tener en juego Intrépido, todas las Barrera de energía que puedas y Armadura electrostática para poder hacer bastante daño al villano en su fase.

Consejos:

  • Es conveniente tener cuanto antes el Reactor ARK en juego, ya que vamos a estar defendiendo con Iron Man en todos los turnos y debemos prepararle en nuestra fase para explotar su potencial
  • El rasgo aéreo que otorgan las Botas propulsoras junto con Consciencia mejorada para pagar el recurso, es muy importante para poder hacer el combo con cartas con Puñetazo supersónico para atacar y Vigilancia constante para intervenir.
  • Una de las cartas más potentes es Rayo repulsor por lo que habrá que tener en cuenta la cantidad de iconos de energía que tenemos en nuestra pila de descarte y en juego, para valorar las probabilidades de mayor efecto. En este mazo, de las 40 cartas, hay 19 (casi la mitad) con icono de energía.
  • El combo de Reflejos mejorados para pagar la habilidad de Nova cada vez que nos ataque, aumenta el daño que causaremos a los enemigos en la fase del villano.
  • Hay que prestar especial atención a Pepper Potts y su habilidad, así que cuidado con el orden en el que descartamos las cartas.
  • Las cartas propias de Héroe como Máquina de Guerra y Torre Stark casi siempre las he utilizado como recursos, ya que la primera de ellas al principio de la partida es demasiado costosa, y la segunda, debido a la cantidad de mejoras que hay en juego, es prácticamente innecesaria a partir del cuarto turno.

En la mayoría de partidas que he jugado, en mi tercer turno ya estaba con 6 mejoras en juego robando 7 cartas en modo héroe y teniendo muchas opciones para ajustarse a los requisitos de la partida. A partir de ahí, y ya rebajado el nivel de amenaza que se ha disparado en el primer turno, Iron Man se convierte en un auténtico "Machacamalos".

Espero que lo disfrutéis.

Un abrazo.

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