El Capitán aturdidor

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wanchu_flo · 121

Con este mazo puedes aturdir al Villano casi constantemente gracias a los "Golpe heroico" y "Arremetida" así como con las habilidades de "Puño de Hierro" y "Pájaro Burlón". En total hasta 9 aturdidos por vuelta del mazo.

Además, si aún así entra algún ataque (sobretodo de esbirros) puedes evitarlo con el "Bloqueo de escudo" o amortiguarlo con "Defensa desesperada" que aumenta la defensa hasta 5 y te prepara si no has sufrido daño. También la Represalia que da el Escudo, las "Barrera de energía" y la habilidad de "Nova" van haciendo mella en la Vida de quien te consiga atacar.

Por otro lado puedes curar daño con "Invertir las tornas", "La Enfermera de Noche" (además quita estados) o con "Equipo médico" que además te sirve para curar Aliados.

Por último, cuentas con otros Aliados con habilidades interesantes como "Viuda Negra", capaz de eliminar una carta de Encuentros por otra, "Agente 13" que ayuda a eliminar rápidamente amenaza o "Hermano Vudú" con el que encontrar rápidamente el siguiente evento con el que aturdir al Villano.

En definitiva con este mazo se busca el control de la partida a base de inutilizar al Villano y de tener la salud del Héroe bajo control.

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