Powolne ogrywanie S01E04 - Bzzt bzzt!

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 73

Powolne ogrywanie S01E04 - Bzzt bzzt!- (karty do Ms. Marvel)

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Dobra, u Marvelki poszliśmy pod Tackle, więc czas jeszcze przetestować jakiś deck nastawiony mocniej pod Nova. A kto jeszcze lubi jak się inicjuje ataki na niego? Ano Spider-Man. Co prawda Peter ma w swoim arsenale także stun, nawet 2-turowy w postaci Webbed Up, ale w tym decku zupełnie zapominamy o jego istnieniu. Synergia natomiast dość oczywista - mamy naszą zdolność dzięki której dogrywamy kartę, a mając 4 defa jeśli liczyć Armored Vest jesteśmy mocno pancerni i dużo rzadziej musimy się zmieniać w Alter-Ego. Mniej tur spędzamy na Alter Ego, częściej nas złol atakuje. Częściej nas złol atakuje - częściej Nova ma co robić.

Przede wszystkim Nova musi mieć strzelać. Tutaj z pomocą przychodzą nasze Web-Shooter, kolejny powód dla którego pająk fajnie pasuje do Novy. Dodatkowo mamy 2x Enhanced Reflexes. Generalnie fajnie mieć więcej niż 1 źródło amunicji, jako że Nova się nie wyczerpuje przy zdolności to możemy śmiało jej używać i na złolu i na minionach w tej samej turze, a nawet i kilku minionach jeśli jest taka potrzeba. Dodatkowo spora liczba naszych kart aspetkowych mają piorunki same w sobie.

Co jeszcze mamy dobrego:

  • mamy Med Team - osobiście mocno lubię leczenie w połączeniu z Novą. Sam Alexander to jeden z nielicznych sojuszników, gdzie naprawdę nam zależy, żeby został na stole - najlepiej przez całą grę. Więc po jakimś czasie (a konkretnie 2 turach) mamy problem, że Novie się kończą HPki do aktywacji. Med team to naprawia, czyli de facto zyskujemy dzięki niemu dodatkowe 2 obrażenia co turę. Dodatkowo możemy coś tam podleczyć nasze identity i tym samym jeszcze zmniejszyć czas spędzony na Alter Ego.

  • Energy Barrier to ofensywno-defensywna karta, pomaga nam w momentach gdy jakiś dmg wyjdzie z poza ram naszego defa oraz gdy się przytrafi jakiś nieoczekiwany direct damage. Przy okazji pomagając kontrolować stół i powoli pchać złola w kierunku 0 hp.

  • Preemptive Strike karta podobna w założeniach do poprzedniej. Pozwala nam dłużej przetrwać na stronie hero i jednocześnie wbijać obrażenia. Chociaż jak to w takich grach bywa - przyzwyczajcie się do tego, że jak mamy ten event to przeciwnik nas będzie nas lał z 0 booster, a jak nie mamy to od razu cyk za 3 ;) Karta ma zastosowanie głównie na początku i w przypadku złoli z naprawdę porządnym atakiem jak Green Goblin. W normalnych sytuacjach najczęściej Armored Vest + Energy Barrier wystarczające by nie tracić naszego życia.

  • ok, to tyle o kartach które jako takie wspomagają archetyp Novy pozostałe to po prostu dobre na tą chwilę karciochy. Pierwszą z nich i IMO najważniejszą jest Lockjaw. Spider-man na protekcji przed pakietem z Ms. Marvel miał sporo problemów z radzeniem sobie z zagrożeniem. Bazowo mamy 1 thw, a i tak cała koncepcja polega na tym, że naszą aktywację poświęcamy co turę na obronę. Nasz bazowy skill od zbijania zagrożenia, czyli Spider-Tracer jest sytuacyjny, bez minionów go nawet nie zagramy. Sama protekcja nam w tym na ten moment nie pomaga. I co z tego że sobie genialnie rodzimy z obroną jak przegramy przez zalanie side schemami? Piesio poprawia nam sytuacje w tej kwestii.

  • Black Widow również pomaga nam z thw a dodatkowo chroni przed tymi kartami treachery z którymi sobie słabo radzimy czyli głównie Advance oraz Masterplan

  • Luke Cage to po prostu twardy koleś z mnóstwem aktywacji, żaden priorytet jeśli chodzi o nasze karciochy, ale czasami się przydaje.

  • Endurance też fajnie wpasowuje się w postać pająka. Te 3 hp więcej przy jego zdolnościach defensywny może się przyłożyć nawet na odłożenie w czasie zmiany na AE o kilka tur. Dodatkowo mając 13 max hp dużo łatwiej jest wyciągnąć pełne valie z Aunt May.

  • oprócz tego mamy karty, które na chwile obecną, przy małej puli kart jeszcze są zawsze dobre, czyli Nick Fury, Avengers Mansion oraz Helicarrier.

I tak by wyglądał nasz deck. To deck pod Novę więc wypadałoby GP szybko dobrać i zagrać, a potem pilnować, by stał jak najdłużej na stole. Znajomość encounter kart dostępnych w danym scenariuszu jest ty największym przyjacielem. Mając Aiexandra powoli zaczynamy zabawę, najpierw nieśmiało skupiając się głównie na strzelaniu w miniony. W międzyczasie dogrywamy nasze karty-amunicje pod pioruny, podkręcamy defensywę i możemy już szaleć. Pamiętajcie, że jak już gra się rozkręci to nieprzesadzamy z dogrywaniem kolejnej Energy Barrier czy Enhanced Reflexes, tylko ładujmy już te Swinging Web Kick. Mniej więcej tak to powinno wyglądać: obroną, obroną, kopniak, obroną, obroną, kopniak.. nadmierne przeciąganie gry na protekcji może okazać się problematyczne. Ale nasze kopniaki za 8 + bzzt bzzt Novy pozwoli nam zabić wrogów raczej szybciej niż później.

I to by było na tyle.

0 comments