Spectrum-PR - más dura y preparada que nunca [LMDT]

Card draw simulator

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Carquinyoli · 280

Spectrum es otro de los personajes incomprendidos del juego. Si bien en multi tiene bastantes defensores, en solo sus detractores son legión, argumentando la posibilidad (real) de quedarse atascada en una de las formas.

Y no les falta razón, pero a mi parecer Rambeau no es una cambiaformas al estilo Antman o Angel, cambiando de forma constantemente, sino más bien del tipo Avispa (otra de las incomprendidas), cambiando poco. Que pueda hacerlo no implica que tenga que hacerlo; igual que Starlord no debe usar siempre su habilidad para abaratar costes a cambio de una carta de encuentro.


Este mazo está pensado para no pisar el Púlsar más que en contadas ocasiones, y pasar la mayor parte del tiempo principalmente en Gamma, o Fotón según escenario o según requiera la partida, con cambios ocasionales entre estas dos formas. Las cartas de aspecto nos ayudarán a mantener la vida en ambas formas, y a pegar o intervenir.

¿COMO JUGAR EL MAZO?

Como estaremos en Fotón o Gamma, no defenderemos nunca de 1. NUNCA. A no ser que sea impepinable y tengamos o bien el Escudo púlsar a mano o la Acrobacia aérea bajada y podamos defender de 2, sino morimos. Pararemos los ataques del villano de la siguiente manera:

  • Con los duros que obtendremos con las Perseverancia al cambiar de forma, o al liquidar esbirros (o una etapa del villano) con Una dura lección.
  • Con Clea, que es recurrente.
  • Con el poder de la amistad (chumpbloqueando) con otros aliados menos con Halcón Estelar (salvo si nos va la vida).
  • Con el pecho, y ya nos curaremos.

No defenderemos por dos motivos:

  • Nos dejaría agotados y no queremos.
  • Los personajes con 1 de defensa no defienden jamás.

CARTAS CLAVE

  • Acrobacia aérea. Hay una en el mazo pero cada vez más pienso que deberían ser 2 para que salga rápido o por si no podemos bajarla en la primera vez que sale. Nos vamos a las 44 o bien quitamos alguna otra si no nos sentimos cómodos con tantas (p.ej. 1x Perseverancia).
  • Entrenamiento especializado. Al derrotarlo la idea es pillar la Especialista en combate que nos dará +1 ATQ y robo, pero según el escenario (mucho plan secundario) se puede pillar el Especialista en vigilancia. Sólo en casos raros en los que vayamos a recibir sí o sí daño en la fase de villano (escenarios con muuuchos esbirros o que nos ataquen con penetrante) me plantearía coger Especialista en vanguardia. La Especialización en defensa ni con un palo.
  • Vigilancia constante. Poco a decir. Nos prepara y quita plan principal. Si ya tenemos la Acrobacia aérea y/o el Especialista en vanguardia, en Gamma podríamos intervenir de 1+1+1 sobre cualquier plan, quitar 2 del principal y robar carta, prepararnos y podríamos volver a intervenir de 1+1 cualquier plan. 7 de amenaza por coste 2 y fuera de la forma Fotón. Not bad.
  • Una dura lección. Más importante de lo que parece aún siendo cara. Nos ponemos duro sin cambiar de forma. Atacando antes de básico de 3+ o con un aliado, dejamos un esbirro tocho a punto de caramelo para este ataque. Los mindundis no requieren ni el básico.

COMBITO

  • La Acrobacia aérea comba con los personajes aéreos que llevemos, sea la propia Spectrum (para una defensa puntual de 2, o para incrementar un ataque o intervención) o para los aliados aéreos. El combo ya conocido es con Halcón Estelar. Cuesta 2 bajarlo y podemos hacerlo intervenir 3 veces de 2, volverlo a mano y volverlo a jugar. O atacar de 3 si es necesario.

ALIADOS

  • Clea, barata y recurrente para cuando no tengamos duros o lo queramos mantener.
  • Halcón Estelar. Explicado arriba.
  • Puño de Hierro. A falta de duros, buenos son aturdidos. 6 de daño, dos aturdidos y un bloqueo. Si el villano tiene Tesón/Firmeza, puede sustituirse por Hermano Vudú o el Daredevil de hacendado. Ambos baratos y ayudan a la intervención.
  • Nick Furia. Principalmente ara renovar la mano si no tenemos ese cambio que tanto necesitamos, y por su polivalencia en un determinado momento. Algo hará y parará un golpe.

RECURSOS y GENERADORES

No son todos necesarios, podemos no bajar alguno si ese turno hay algo prioritario. Con mesa montada y el mazo fino, podemos jugar 2 Estallido gamma. O uno y alguna de las preparaciones para atacar de básico 2 veces (que será de entre 3-5 y con robo si tenemos la especialización de ataque y la acrobacia aérea).

VIDA

  • Ya ya... no está el Aguante. Cierto. Hay ya demasiadas cartas en el mazo y no quiero añadir más. Los 3 del Aguante los suple la La Enfermera de Noche y además quita estados, y a las malas pillamos el Especialista en vanguardia. Pero ciertamente le vendría bien en según qué escenarios.
  • Lo que no me mata. Idealmente deberíamos jugar 2 puntos por debajo de nuestra vida máxima para aprovechar la curación pero sobretodo la preparación. Me ha ocurrido muchas veces no poder jugarlo por estar a tope de vida.
  • Cambios ocasionales a AE o a Pulsar (cuando nos salga la Velocidad de la luz junto con otro evento de cambio a Gamma/Fotón). Spectrum puede quitar MUCHA amenaza y limpiar el principal con facilidad, con lo que podemos ir a AE con relativa tranquilidad para curarnos.

ROBO

Siempre es importante robar, pero en el caso de Spectrum el robo ayuda a encontrar un evento de cambio de forma. Empezaremos el turno en héroe con 5 cartas, pero en dos segundos ya tendremos 7 cartas buena parte de la partida:

Y poco más que añadir. Si no ganas fácil con este mazo jugando como indico, dedícate a otra cosa mariposa xD


ESCENARIOS SUPERADOS

(Si no se indica lo contrario, superados al primer intento en II/III + Módulo Experto y con los módulos recomendados)

  • Rino + Militantes Kree
  • Drang (dentro y fuera de campaña Experta)
  • Klaw
  • Duende Fórmula Mutagénica
  • The Hood (los 3 primeros módulos: Malas Bestias, Banda del Fuego Cruzado y Sindicato Siniestro)
  • Kang + Anacronautas
  • Coleccionista I en Normal + campaña normal (en campaña + experto imposible tras varios intentos). Es un hueso.
  • Coleccionista II (en campaña)
  • Nebula: fuera de campaña y en campaña normal a la primera (en campaña experto imposible tras varios intentos)
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