Card draw simulator
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Hacendator · 62
Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr
Ghost Spider, protección
Potencia del mazo: 8/10
Arquetipo: defensa total
Sólo: muy solvente en experto, más aún en normal.
Multi: especialista defensivo que puede defender más de una vez por turno. Con ayuda para montar mesa es mejor aún que en sólo.
Funcionamiento general:
Dentro de lo que es defensa total, con este mazo y la mecánica de Gwen, se abre una nueva manera de jugar en sí misma llamada "hacerlo todo en el turno del villano".
El objetivo es defender siempre y, además de hacer saltar todas las ventajas de las cartas de protección, usar los eventos de Gwen para un mayor control de la partida.
Se requiere montar algo de mesa. Los primeros turnos tendremos que usar la defensa básica y estabilizar un poco la partida si es experto para poder jugar las mejoras más importantes. Nervios de acero para la economía y Chaleco blindado son prioritarias; al menos una Pulsera lanzarredes, Imperturbable y Difícil de ignorar son muy importantes también. La Armadura electrostática, la otra Pulsera lanzarredes, Fluir como el agua y George Stacy son la guinda, pero se pueden dejar para otra vuelta de mazo si vamos muy apurados. Lo bueno es que son mejoras baratas, que no nos anulan totalmente la mano al jugarlas.
Con el chiringuito montado, y el apoyo ocasional de los aliados Guerrero Araña, vamos a poder (y querer) defender de cualquier ataque y, después hacer una barbaridad de cosas distintas. Defendiendo de 6 o 7 de manera efectiva cada turno, prácticamente no nos hará falta ir a Alter Ego en toda la partida y el villano irá cayendo en nuestra red poco a poco.
Los escenarios con un principio muy fuerte o dónde el villano ya empieza pegando como un camión nos pueden poner en aprietos, al principio no tendremos el motor en marcha aún; pero una vez estabilizada la partida, algo más fácil que con otros héroes de protección, la sensación de control es enorme.
Algunas sinergias:
Eventos de protección. Casi siempre tendremos alguno en mano, hay que usarlos siempre porque hacen saltar las respuestas de las mejoras y enderezan a la propia Gwen. En el caso de Salto con giro y Esquiva lateral, puede que nos interese activarlas sin girar al héroe con un villano que no ataque fuerte o, si ya estamos girados, con algún ataque de esbirro.
Aliados Guerrero Araña. La otra pata de la mesa del mazo, secundaria pero importante. El más importante es Spider-UK, por su gran capacidad de gestionar esbirros. Con La Red de la Vida y el Destino en mesa va a hacer 3 daños antes de recibir un ataque, y puede que más si hay otros aliados en mesa. Seda y Spider-Man también lucen, y Spiderman Miles ve menos mesa, pero puede ser útil. Con Multiverso arácnido podremos recuperar al que más nos interese, es una carta muy adecuada para poner bajo George Stacy.
Este aspecto es el más adecuado para Gwen, que le saca un partido espectacular a la defensa total. Con un poco de adrezo de Guerreros Araña, para dar efectividad y temática. Funciona realmente bien.