Ms. Marvel flip and destroy

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

wojciech · 8

--- English / Polish (below) ---

In my opinion, Ms. Marvel is one of the strongest characters. I have tested this deck several times for true solo and it can handle most villains without any problems. It requires some preparation, but after that setup, we attack the enemy with many events that we can strengthen and restore to the hand.

Strategy

My strategy when playing with this deck is to play at least 2 supports while in Hero form. After cleaning the threat, I switch to AE, in the next round I use the submitted supports and the passive ability of Ms. Marvel and I start the next round with even 8-12 cards! Using resource generators for events, we smash the enemy!

Setup

The basic cards that I put out first are Martial Prowess and Biokinetic Polymer Suit. The first one generates when playing an attack event, while the second one for thwart / attack event. These resource generators make it easier to control the threat. In the meantime, I try to put up as many supports as possible. The key personas for me are: Aamir Khan and Nakia Bahadir. Bruno Carrelli I used the least often because in AE I entered 1-2 times during the game and there was rarely anything left on my hands at the end of the phase. Additionally, with upgrades If the scenario requires more threat control, try to play Shrink early, and if I expect a lot of strong minions - Embiggen!.

Other upgrades

Standard Avengers Mansion and Helicarrier, because it is always worth having the option of drawing the card or reducing the cost of play. Endurance, because it is always worth increasing the HP limit.

Flip and destroy!

After building the setup, I make a threat on the main schematic to zero and make sure the villain doesn't advance him or end the game (Advance on true solo sometimes crosses these plans). Playing Into the Fray helps a lot here. In conjunction with Embiggen!) I attack the minion even for 8 DMG, where each exra DMG allows me to remove the threat from the main scheme. Also "You'll Pay for That!" helps with this, which in combination with Endurance allows me to take some damage for my benefit. Then I run into AE. If there is an option, I heal myself and then play the Villain phase. Assuming that I start the next round with at least 8 cards:

  • hand size - 6
  • Kamala's passive + 1
  • Aamir Khan + 1

for this possibly

I switch to Hero and play as many attack cards as possible.

Events and combos

Ms. Marvel's passive allows us to restore the event we played. Additionally, Embiggen! and Shrink strengthen (only once per phase) our thwart and attack events. Thanks to this, we can deal really serious damage. Resource generators allow us to play cheap events that cost up to 3 resources:

  • Melee - with proper use of resources, we are able to play this event for free and deal as much as 10 damage (5 for each of the two enemies) - so OP!
  • Drop Kick - you can also prepare to play this event for free, deal up to 6 damage, zestunować enemy and draw a card
  • Big Hands - similar to Drop kick, but without stun and draw.

Allies

  • Brawn - durable, useful for taking the tough off, and the passive makes it easier to control the threat
  • Hulk - cheap, durable, and with a bit of luck will deal a lot of DMG
  • Ironheart - cheap, get a draw, take of threat or tough, then deal damage from Villain
  • Nick Fury - gives a lot of possibilities. Although expensive, I played him a lot
  • Red Dagger - personally, I rarely played, because of the costs, although it can help a lot
  • Spider-Man - expensive, but the passive entry gives very good statistics

Defense

Endurance allows us to increase the service life. Wiggle Room was useful more than once in order to lower the damage received and give you the option to draw a card

Alternatively

Instead of "You'll Pay for That!", I interchangeably use Chase Them Down (threat control for minion-rich scenarios). I also experimented with Moment of Triumph but rarely used this card

Playing with this deck gave me a lot of fun and satisfaction. It is very effective, in the range of 80-90%. I had the biggest problems with Hela, but according to her, she is one of the most demanding villains. I hope you will like this set!


Według mnie Ms. Marvel jest jedną z najmocniejszych postaci. Testowałem ten deck kilkanaście razy na true solo i bez problemu sobie radzi z większością villainów. Wymaga pewnego przygotowania, ale po setupie atakajumy wroga mnóstwem eventów, które możemy wzmacniać oraz przywracać na rękę.

Strategia

Moja strategia podczas gry tym deckiem polega na wystawieniu min 2 supportów będąc w formie Hero. Po wyczyszczeniu threat'a przechodzę w AE, w kolejnej rundzie wykorzystujemy wystawione supporty oraz zdolność pasywną Ms Marvel i zaczynamy kolejną rundę nawet z 8-12 kartami! Do tego wykorzystując generatory zasobów dla eventów robimy miazgę z wroga!

Setup

Podstawowymi kartami, który wystawiałem w pierwszej kolejności są Martial Prowess oraz Biokinetic Polymer Suit. Pierwsza z nich genruje przy zagraniu eventu attack, natomiast druga dla eventu thwart/attack. Dzięki tym generatorom zasobów kontrolowanie threata staje się łatwiejsze. W międzyczasie staram się wystawić jak najwięcej supportów. Kloczowe dla mnie są: Aamir Khan oraz Nakia Bahadir. Bruno Carrelli wykorzystywałem najrzadziej, bo w AE wchodziłem 1-2 razy w ciągu gry i rzadko coś zostawało na ręcę na koniec fazy. Dodatkowo z upgrade'ów Jeśli scenriusz wymaga większej kontroli threata staram się wcześnie zagrać Shrink, natomiast jeśli spodziewam się dużo mocnych minonów - Embiggen!.

Inne upgrade'y

Standardowo Avengers Mansion oraz Helicarrier, bo zawsze warto mieć opcję dociagnięcia karty lub redukcji kosztu zagrania. Endurance, bo zawsze warto zwiększyć limit HP.

Flip and destroy!

Po zbudowaniu setupu sprawiam, aby threat na głównym schemacie był zerowy oraz upewniam się, czy villain nie awansuje go lub przypadkiem nie zakończy gry (Advance na true solo czasem krzyżuje te plany). Bardzo w tym pomaga zagranie Into the Fray. W połączeniu z Embiggen! zadajemy minionowi aż 8 DMG, gdzie każdy nadmiarowy umożliwia nam zdjęcie threata z głównego schemtu. Również "You'll Pay for That!" w tym pomaga, co w połączeniu Endurance pozwala przyjąć trochę obrażeń z korzyścią dla nas. Następnie uciekam w AE. Jeśli jest opcja leczę się, a następnie rozgrywam fazę Villain'a. Zakładając, że mam przygotowany schemat kolejną rundę zaczynam z min 8 kartami:

do tego ewentualnie

Przechodzę w Hero i zagrywam jak najwięcej kart attacku.

Eventy i kombosy

Pasywka Ms Marvel pozwala nam przywrócić zagrany event na rękę. Do tego Embiggen! oraz Shrink wzmacniają (tylko raz na fazę) nasze eventy thwart oraz attack. Dzięki temu możemy zadać naprawdę duże obrażenia. Generatory zasobów pozwalają nam zagrywać tanio eventy kosztujące nawet 3 surowce:

  • Melee - przy odpowiednim wykorzystaniu zasobów jesteśmy w stanie zagrać ten event za darmo i zadać aż 10 obrażeń (po 5 na każdego z dwóch wrogów)
  • Drop Kick - również można tak się przygotować, że zagramy ten event za darmo, zadamy nawet 6 obrażeń, zestunujemy wroga oraz dociągniemy kartę
  • Big Hands - podobnie jak Drop kick, ale bez stun'a i draw'a.

Sojusznicy

  • Brawn - wytrzymały, przydaje się do zdjemowania tough'a, a pasywka ułatwia kontrolę threta
  • Hulk - tani, wytrzymały, a przy odrobinie szczęścia zada sporo DMG
  • Ironheart - tania, dostajemy draw, ściągnie threat'a lub tough'a, a nastęnie przyjmie obrażenia od Villaina
  • Nick Fury - daje dużo możliwości. Mimo że drogi, często go zagrywałem
  • Red Dagger - osobiście rzadko zagrywałem, ze względu na koszty, choć potrafi mocno wspomóc
  • Spider-Man - drogi, ale na wejściu pasywka daje bardzo dobre statystyki

Obrona

Endurance pozwala nam zwiększyć żywotność. Wiggle Room nie raz się przydawała, aby obniżyć otrzymywane obrażenia oraz daje możliwość dociągnięcia karty

Alternatywnie

Zamiast "You'll Pay for That!" zamiennie wykorzystuję Chase Them Down (kontrola threata przy scenriuszach bogatych w miniony). Eksperymentowałem także z Moment of Triumph, ale rzadko korzystałem z tej karty

Gra tym deckiem dawała mi sporo frajdy oraz satysfakcji. Jest on bardzo skuteczny, w granicach 80-90%. Największe porblemy miałem z Helą, ale wg to jeden z bardziej wymagających villain'ów. Mam nadzieję, że ten zestaw przypadnie Wam do gustu!

0 comments