Powolne ogrywanie S01E01 - Captain America #preconnasterydac

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 73

Captain America - #preconnasterydach#1

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Ogrywając progresywnie Marvel Champions pierwszym Hero packiem na jaki się natkniecie jest właśnie Captain America. Nacieszcie się tą chwilą drodzy gracze - nasz Kapitan jest strasznie silną postacią, dodatkowo jego precon również jak na stardardy tego typu talii jest strasznie dobry.

Połącznie z liderką wydaje się dość oczywiste ze zwzględu na zdolność z Alter Ego obniżający koszt sojuszników. Na AE mamy 1 Hand size więcej, 1 obniżki z pasywki + 1 kartę z Steve's Apartment, więc już brzmi trochę zachęcająco do częstego flipowania się. Ale jak dla mnie to nie ta zdolności robi kapitania, ani nawet nie jego tarcza Captain America's Shield - tylko jego zdolność z formy Hero. Dodatkowa aktywacja za cenę 1 karty jak mamy staty 2/2/2 może na 1wszy rzut oka nie robi dużego wrażenia, ale w praktyce możliwość w każdej chwili zbić 4 threata czy zadania 4 dmg w zależności od potrzeb, sprawia że kapitana ciężko zagiąć. W szczególności z małą pulą kart. Kapitan jest po prostu bardzo stabilny, żaden pech w dociągu ani nic takiego mu nie grozi.

  • Wizytówka kapitana czyli Captain America's Shield jest ok. +1 defa +1 retaliate +1 sprawiają, że kapitan to od razu dobry kandydat na protekcje, retaliate na niektóre scenariusze jest świetny. Prawie zawsze chcemy go zagrać w 1wszej turze jako, że 2 karty Shield Block i Shield Toss wymagają posiadania tarczy na stole. Ale są sytuacje gdzie warto wydać jednak kartę tarczy jako zasób (w szczególności mam tu na myśli stunlocka). Najczęściej chcemy jednak grać od razu, jako że Shield Block jest potężną kartą, która nie raz nie dwa uratuje nam tyłek. A wykorzystana jako zasób tarcza szybko nam do ręki nie wróci.

  • Dalej mamy Heroic Strike, w aż 3 sztukach! Prawdziwy pogromnca złoli do czasów gdy został wprowadzony steady/stalwart. 6 dmg to tylko 2 mniej niż Swinging Web Kick, w zamian za to dostajemy spokój na turę z ataki złola. Trzymamy złola w ryzach, a hp mu samo spada. A jak raz na rok złol nie ma stunu i ma szansę na coś zrobić... to i tak nie zrobi bo Shield Block. A jak to nawet nie wypali to zawsze mamy 3 Defa z możliwością dodatkowej aktywacji dzięki pasywce. A jak to nawet nie wypali... to mamy na końcu Captain Marvel's Helmet który i tak nie pozwoli nam zginąć.

  • Od zbijania zagrożenia (jakby nam umiejka nie wystarczała) mamy Fearless Determination, która sama w sobie jest ok (+1 thw które w zasadzie nic nas nie kosztuje, a nawet pomaga bo mielenie decku zawsze na propsie), to ponownie z umiejką możemy już zczyścić 6 thw w jednej turze, co w grze solo jest wystarczające by wykaraskać się z największych kłopotów. Mamy też Agent 13 która nie dość że ma 2 THW to jeszcze sama jej zdolność zdejmuje dodatkowe zagrożenie. Ten zestaw wystarcza by Kapitan sobie radził z schemami nie zależnie od aspektu jakim gra.

  • Na koniec zostają karty od ekonomi. Steve's Apartment czyli dobór kart + heal na alter ego. Niby brzmi super dobrze, ale osobiście aż tak nie przepadam - z uwagi na to jakim czołgiem jest Ameryka. On naprawdę może stać na hero mode przez dłuuugi czas. Stuny, Blocki, 3 defa, dużo hp.. Przydaje się bardziej później na przeciwników z stalwartem itp. Ostatnią kartą jest Super-Soldier Serum czyli klasyczny z tamtego okresu gry generator zasobów za 2 zasoby. Genialna karta, ale pamięajmy, że to zawsze zużycie 3 zasobów (licząc samą kartę) by uzyskać w danej turze 1 zasób, przez co jak jest gorąco na stole, zagranie jej może przyspożyć nam więcej kłopotów niż pożytku... Ale jak mamy okazje, jest już świetna. Zwłaszcza że daje akurat piąstki więc w późniejszych dodatkach dostajemy synergię z takimi rzeczami jak Drop Kick, Jarnbjorn itp.

I to by było na tyle. Taktyka na grę właściwie brak, jesteśmy na tyle uniwersalni, że rozwiązujemy problemy na bieżąco i możemy skupiać się bardziej na smaku popijanej herbaty niż na grze. Na rozwiązanie początkowego setupu przeciwnika w postaci dodatkowego scheme/miniona zazwyczaj nam wystarcza nasza zdolność z hero power, ewentualnie nasza zdolność + pacnięcie jakiegoś sojusznika, przez co jesteśmy mniej narażeni na pech przy mulliganie. Dalej możemy właściwie obrać 2 strategie: 1) Klasyczna - po prostu zagrywamy to co mamy. Blokujemy ataki przeciwnika Heroic Strikiem, w między czasie zagrywamy generatory zasobów, powoli wystawiamy sojuszników i stopniowo przybliżamy się do zwycięstwa. 2) OTK/kontrolny - Skupiamy się tylko na całkowitej kontroli stołu i czyszczeniu wszystkiego co złol ma na stole, całą resztę zasobów przeznaczamy na nasz setup - czyli na początku wystawienie ekonomii w postaci Super-Soldier Serum, Avengers Mansion,Avengers Tower, następnie uzbieranie armii sojuszników. Zbijamy złola do 1-3 hp, jeśli mamy taką możliwość i czujemy się bezpiecznie to kończymy turę na Alter-Ego i w następnej mamy 7 kart (+1 z Steve's Apartment) i robimy turę w stylu dobicie złola z naszego basic atk, dobranie 5 kart z Strength In Numbers i walnięcie Heroic Strike z Avengers Assemble! za milion dmg i złol leży. Fajne na przeciwników którzy dostają potężnego boosta wraz z przejściem na 3ci etap (Green Goblin. Z dodatkowych rad:

  • nie patrzcie aż tak bardzo na zdolność z alter-ego. Jest świetna, potężnie się combi z naszym deckiem, ale zmienianie się co turę w Alter-ego by wykorzystać tą redukcje może okazać się pułapką.
  • Nie marnujcie zasobów na Captain America's Helmet szczególnie w 1wszych turach w grze. Szanse, że będziemy umierać jest dość niska.
  • Uważajcie z Agent 13 i Mockingbird szczególnie na dalszym etapie gry. Pamiętajcie że to nie Avengery, więc psują nam Avengers Tower i nie pomagają z Avengers Assemble!. 1 jest ok, bo jeszcze zagramy z Honorary Avenger, ale generalnie warto je poświęcać w pierwszej kolejności przy ataku.

I to by było już naprawdę na tyle. Polecam wykorzystać siłe Kapitana do zabawy z trybem Heroic przy scenariuszach z CS i 1 fali, powinniście się lepiej bawić ;)

0 comments