Spider-Zoo

Card draw simulator

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DecksFactory · 4664

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano

Introducción al mazo: Spider-Zoo es un mazo orientado a mejorar los atributos básicos de Spider-Woman. Por lo que el mazo está provisto de cartas de bajo coste para así facilitar el incremento de los atributos básicos de Spider-Woman.

Estrategia Principal: La estrategia principal basa en jugar en la misma ronda Moral elevada y Golpe diestro para así intentar sacar el máximo potencial de atributos básicos. Para no desperdiciar este incremento nos valdremos de cartas como Los héroes más poderosos y Planeo controlado.

Control de amenza: Para mantener el plan a raya, usaremos Pasar desapercibida o nuestro atributo básico, aunque no será nuestra prioridad, ya que principalmente buscaremos acabar con el villano lo antes posible. Tan solo quitaremos la amenaza justa para no perder.

Generación de recursos: Para generación de recursos y reducción de recursos de los aliados más caros usaremos tanto Quintransporte como la Torre de los Vengadores y Sutileza (Sutileza y Quintransporte serán nuestras cartas más importantes debido a que le podemos sacar partido para jugar Avispa y Hombre Hormiga con el mayor número de contadores posibles)

Tácticas defensivas: Para ello usaremos EL PODER DE LA AMISTAD, es decir, usar los aliados hasta que le queden 1 punto de vida y finalmente usarlos para parar los ataques del villano.

En determinadas ocasiones resistiremos algo de daño para posteriormente curarnos con Inmunidad a toxinas y aguantar un golpe más gracias al estado duro.

Feromonas también nos dará hasta incluso 2 rondas, 1 en héroe aprovechando el "Aturdimiento" y otra ronda en alter-ego aprovechando "Confundido". Además en determinadas ocasiones podremos defender nosotros mismos si hemos tenido un turno en el que nos hemos potenciado los atributos básicos y el próximo se presente flojo aunque no será la norma.


ENGLISH VERSION

Introduction to the deck: Spider-Zoo is a deck oriented to improve the basic attributes of Spider-Woman. Therefore, the deck is provided with low-cost cards to facilitate the increase of Spider-Woman's basic attributes.

Main Strategy: The main strategy is based on playing in the same round Morale Boost and Skilled Strike in order to try to get the maximum potential of basic attributes. In order not to waste this increase we will use cards like Earth's Mightiest Heroes and Self-Porpelled Glide.

Threat Control:. To keep the plan at bay, we will use Inconspicuous or our basic attribute, although it will not be our priority, as we will mainly seek to finish the villain as soon as possible. We will just remove the right threat so as not to lose.

Resource generation: For resource generation and resource reduction of the most expensive allies we will use both Quincarrier and the Avengers Tower and Finesse (Finesse and Quincarrier will be our most important cards because we can take advantage of them to play Wasp and Ant-Man with as many counters as possible).

Defensive tactics: For this we will use THE POWER OF FRIENDSHIP, that is, use the allies until they have 1 point of life left and finally use them to stop the villain's attacks.

In certain occasions we will resist some damage to later heal ourselves with Contaminant Immunity and withstand one more hit thanks to the hard status.

Pheromones will also give us up to 2 rounds, 1 in hero taking advantage of the "Stun" and another round in alter-ego taking advantage of "Confuse". In addition, in certain occasions we will be able to defend ourselves if we have had a turn in which we have boosted the basic attributes and the next one is weak, although it will not be the norm.

Translated by DeepL

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