Spider-Woman Agresión-Liderazgo

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macklau · 1

El objetivo del mazo es el control total de la partida con Spider-Woman, potenciando aquello en lo que es más débil: el número total de cartas que puede robar.

Cura, pone estados, golpea, interviene... en general su mazo lo hace todo bien. Todas las cartas de aspecto que incluye son PERFECTAS pero todas ellas tienen coste. Esto provoca que hasta que no están sobre la mesa todas las cartas de apoyo (sus 2 cartas de sutileza, helitransporte y quintransporte), es complicado jugar más de 2 cartas de aspecto diferentes por ronda (cada aspecto distinto potenciará nuestras habilidades en +1/+1/+1).

Disponer de más cartas por ronda nos permite disponer de más recursos y mayores opciones a la hora de escoger que cartas de aspecto bajar y sobretodo la opción de ir más rápido.

Aprovechando que Captain Marvel tiene el rasgo vengador, completamos el pool de aliados con aquellas cartas que compartan este mismo rasgo. Tanto en liderazgo como en Agresividad, la cantidad de aliados vengadores disponibles es alto (Stinger no ocupa hueco y Avengers Tower permite aumentar en 1 el total de aliados si todos son vengadores, reduciendo el coste de los mismos en turnos sucesivos).

- ¿Cómo conseguimos más cartas en mano?

El objetivo es tener bajados el mayor número de aliados posibles y con el evento Strength In Numbers robar 1 carta por cada vengador agotado de esta forma. Combinar una secuencia de este evento por duplicado junto con Avengers Assemble! es una opción muy satisfactoria.

Al jugar el aspecto agresividad, podemos llevar en nuestro mazo Hall of Heroes y en un momento determinado, conseguir 3 cartas adicionales.

Avengers Mansion es una carta que nunca falta en mi mazo.

Jessica Drew's Apartment en estado de alter ego, permite rebuscar y conseguir una carta de aspecto.

Por último, y aprovechando el rasgo "Espía" de nuestra superheroína, completamos el mazo con Espionage que otorga 2 cartas más adicionales a nuestra mano cuando un encuentro contenga la tan odiada palabra "Oleada".

Cuando nos sintamos completos y preparados, y al igual que pasa con Mercurio o Star-Lord, Spider-Woman se basta de sí misma para realizar múltiples ataques contra el villano de turno (Self-Propelled Glide)

- Pensando en un turno de ataque definitivo...

En un turno ideal, tras haber jugado cartas de aspecto diferentes, las habilidades como heroína serán 5/5/5.

El ATK puede ser potenciado por cada Adrenaline Rush consumido en esa fase que, sumado al Avengers Assemble!, que otorgará +1/+1 y una nueva activación del héroe.

Combat Training otorga un +1ATK permanente.

En el supuesto de tener todo a nuestro alcance, nuestros valores base podrían alcanzar en un turno concreto 9ATK / 6TWK / 5DEF por activación.

Gracias a que ella comparte el rasgo Vengador con todos los vengadores de este mazo, múltiples copias del evento Earth's Mightiest Heroes nos permitirán activaciones adicionales.

El número máximo de activaciones que podríamos llegar a alcanzar con este mazo son 7.

No llegamos a las cifras de ataque de Star-Lord o Quicksilver, pero nos quedamos muy cerca :)

En contrapunto, en partida multijugador donde los villanos tienen más vida y anular todas las etapas del mismo en un solo turno es una quimera, no nos quedamos tan vendidos con el total de cartas de encuentro que nos podrían estar esperando en la fase del villano.

- ¿Qué no me gusta de este mazo?

Me resulta muy complicado reducir las 42 cartas que lo componen a 40.

Las 2 últimas cartas añadidas fueron la Avengers Tower y una segunda copia de Espionage. Ambas encajan muy bien en el mazo.

La otra opción que podría barajar es quitar 2 cartas de aspecto (por la definición del personaje no parece recomendable). En este caso me decantaría por Ant-Man y por Hand Cannon. La perdida también es grande ya que con solo dispondría de 6 aliados para 5 huecos, además de no poder convertir en un determinado momento un ataque en "ataque con Brutalidad" (contra un aliado con Guardia puede significar tener que jugar una ronda más).

PD: la primera idea de ARMA era Jarnbjorn, pero la cantidad de recursos físicos del mazo es limitado y casi todas las cartas que lo contienen suelen estar en mejoras jugadas.

**mazo testeado sobre Ronan nivel Experto.

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