Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
El Vecino y El Diablo · 8

Vídeo análisis del mazo: https://www.youtube.com/watch?v=8bLqiLIaK60
Este mazo forma parte de la serie de vídeos “Los Análisis del Vecino”, una sección en la que exploramos el potencial de distintos héroes. Cada mes analizaremos dos héroes pensados para jugar en multijugador y propondremos un mazo para cada uno de ellos, intentando que ambos funcionen bien juntos y se complementen durante la partida. Para inaugurar esta primera oleada, empezamos con una dupla arácnida: Spider-Man y Ghost-Spider.
Mazo de SPIDERMAN: https://marvelcdb.com/decklist/view/62437/spider-man-analisis-del-vecino-1.0
Mientras el mazo de Spiderman está centrado en jugar aliados Guerrero Araña, hacer que abandonen el juego y explotar cartas como #La Red de la Vida y el Destino, este mazo de Ghost-Spider busca hacer algo distinto:
Defender una y otra vez, jugar eventos en el turno del villano, preparar a Gwen constantemente y convertir cada ataque enemigo en una oportunidad para robar cartas, evitar daño y controlar la mesa.
Ghost-Spider tiene una respuesta muy poderosa:
Después de resolver una capacidad de Interrupción o Respuesta de un evento, prepara a Ghost-Spider. Límite de una vez por fase.
Esto significa que puede prepararse una vez durante la fase de los jugadores y otra vez durante la fase del villano. Y como buena parte de sus cartas propias son eventos de Interrupción o Respuesta, Gwen puede aprovechar muchísimo esta mecánica.
Idea principal del mazo:
La idea del mazo es convertir a Ghost-Spider en una defensora muy difícil de tumbar.
Tiene DEF 3 de base, pero con cartas como Chaleco blindadoo y Preparación defensiva puede subir fácilmente a DEF 5. A partir de ahí, muchas cartas empiezan a funcionar de forma absurda:
Imperturbable nos permite robar cuando defendemos sin sufrir daño. "No te pegues más" convierte nuestra DEF en daño. Juntos somos más fuertes permite evitar una cantidad enorme de daño a un personaje que comparta rasgo con Gwen. Provocación nos deja forzar ataques del villano para activar nuestras cartas defensivas y robar 3 cartas. Cambio de suerte premia que derrotemos enemigos durante la fase del villano.
Y lo mejor es que muchas de estas cartas se juegan precisamente en el turno del villano, donde Ghost-Spider se siente como en casa.
Protección tiene muchos eventos de Interrupción y Respuesta, especialmente durante ataques enemigos. Eso activa la respuesta de Ghost-Spider, activa Pulsera lanzarredes y permite que Gwen esté preparada muchas más veces de lo normal.
Este mazo no quiere evitar el turno del villano. Quiere que el villano ataque, que los enemigos se activen, que pasen cosas… y convertir cada una de esas situaciones en ventaja.
Cartas importantes del aspecto
Provocación es una carta muy importante aquí. Hace que el villano te ataque y, después, robas 3 cartas. Puede parecer peligroso, pero #Ghost-Spider está preparada para defender ataques muy grandes. Además, permite jugar durante tu propio turno cartas defensivas que normalmente solo verían mesa en la fase del villano.
"No te pegues más" funciona casi como una Patada fantasma adicional si tenemos la DEF suficientemente alta. Si Gwen defiende con DEF 5 y no sufre daño, podemos devolver 5 de daño al enemigo atacante.
Juntos somos más fuertes encaja muy bien porque Ghost-Spider tiene el rasgo Guerrero Araña y muchos aliados del mazo también. Permite reducir el daño que vaya a sufrir otro personaje que comparta rasgo con nuestro héroe. Por coste 0, evitar 5 de daño y preparar a Ghost-Spider es una auténtica maravilla.
Imperturbable es una prioridad clara. Si defendemos sin sufrir daño, robamos una carta. Y este mazo está diseñado precisamente para eso.
Cambio de suerte también tiene mucho sentido porque #Ghost-Spider puede derrotar enemigos durante la fase del villano con varias cartas: Patada fantasmaa, "No te pegues más", Ataduras de red o incluso con algunos aliados.
Apoyos importantes
Helitransporte ayuda a suavizar la economía del mazo y además es especialmente bueno en multijugador, porque puede ayudar también al compañero.
Hangarr es clave para los aliados defensivos. Después de que un aliado defienda y no sea derrotado, podemos prepararlo. Esto es especialmente potente con #Spider-UK, porque queremos que defienda varias veces y siga aprovechando su interrupción.
Sala de operaciones aporta tres cosas útiles a la vez: evita daño, ayuda a que nuestras defensas salgan limpias y quita amenaza. Esto último es importante porque #Ghost-Spider no interviene especialmente bien si no encuentra sus eventos o aliados adecuados.
Conseguir apoyo está incluido principalmente para encontrar piezas esenciales, especialmente George Stacy. También puede ayudar a buscar apoyos importantes según el momento de la partida.
Aliados importantes
Este mazo lleva muchos aliados Guerrero Araña, pero a diferencia del mazo de Spiderman, Gwen no busca necesariamente que abandonen el juego lo más rápido posible. En muchos casos le interesa mantenerlos en mesa y aprovechar sus capacidades defensivas.
SpiderMan 2099 es muy bueno con Gwen porque puede preparar una mejora Tecnología. Lo ideal es usarlo con Pulsera lanzarredes: agotas la pulsera para robar, juegas a Otto, preparas la pulsera y robas otra carta si se cumple su condición.
Spider-Byte puede llegar a costar muy poco si controlamos las dos Pulsera lanzarredes, porque ambas tienen el rasgo Tecnología. Por coste reducido, aporta intervención, algo que el mazo agradece bastante.
Spiderman puede aturdir y confundir si controlamos suficientes cartas Guerrero Araña. Ghost-Spider lo tiene relativamente fácil porque ella misma ya cuenta como una carta Guerrero Araña. Confundir al villano es especialmente útil para poder bajar a Alter ego y aprovechar mejor a #George Stacy o la capacidad de Gwen.
Araña Escarlata funciona como seguro de vida para el resto de Guerreros Araña. Cuando otro personaje Guerrero Araña vaya a sufrir daño, puede sufrirlo en su lugar. Esto permite proteger a Gwen, mantener activos algunos aliados clave y facilitar que nuestras defensas sean limpias para activar cartas como #Imperturbable o #No te pegues más.
Spider-UK es una de las piezas más divertidas del mazo. Cuando defiende, inflige daño al enemigo atacante igual al número de cartas Guerrero Araña que controles. Si tenemos varios Guerreros Araña en mesa, puede derrotar esbirros antes incluso de que lleguen a hacer daño. Y si derrota un enemigo durante la fase del villano, puede activar #Cambio de suerte para robar 2 cartas.
Sinergia con el mazo de Spider-Man
Este mazo está pensado para jugar junto al Spiderman de Liderazgo. Link del mazo: https://marvelcdb.com/decklist/edit/62437
Spiderman quiere montar La Red de la Vida y el Destino y el Destino, jugar aliados Guerrero Araña, hacerlos abandonar el juego y aprovechar cartas como Guerrero de la Gran Red, Atacar con todo y Emplearse a fondo
Ghost-Spider, en cambio, ayuda a que Spider-Man pueda centrarse en construir mesa y explotar sus turnos grandes. Gwen puede defender muchos ataques, incluso los que vayan dirigidos a Peter, permitiendo que Spider-Man llegue preparado a su turno y pueda usar sus eventos más explosivos.
Consejos de juego
Al principio, la prioridad es montar las piezas clave:
George Stacy Pulsera lanzarredes Imperturbable Chaleco blindado Preparación defensiva Helitransporte
No recomiendo jugar Billete al multiverso demasiado pronto. Al inicio suele ser más útil como recurso doble universal. Más adelante, cuando ya tienes mesa y puedes vaciar la mano jugando o vinculando eventos a George Stacy, entonces sí puede convertirse en un turno explosivo.
Durante la partida, intenta tener siempre algún evento preparado para la fase del villano. Ghost-Spider brilla cuando puede defender, jugar una Interrupción o Respuesta, prepararse, robar con #Pulsera de lanzarredes y seguir disponible para otra acción.
Y cuando tengas a Spider-UK, Araña Escarlata, Hangar y alguna forma de evitar daño, empieza la fiesta.