Card draw simulator
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Orgoth91 · 14
Como indica en el titulo, este mazo esta exclusivamente orientado a multijugador marcando como nuestro objetivo principal cubrir las debilidades defensivas del resto de compañeros mientras ellos se centran en bajar amenaza y derrotar al villano.
Vamos a dividir la guia del mazo en varios apartados para hacerlo mas llevadero ya que considero que el mazo es un poco complicado de gestionar.
1- Preparación de mesa:
Las primeras dos/tres rondas las dedicaremos a prepararnos para ser el muro que defendera a nuestros compañeros de cualquier daño que el villano de turno quiera causarles.
Cartas como Captain America's Shield, Armored Vest y Electrostatic Armor, querremos tenerlas en mesa lo antes posible para tener ese jugosisimo DEF 4 y Represalia 2.
Super-Soldier Serum, como generación de recursos y Avengers Mansion como motor de robo del mazo ademas de Unflappable.
2- Activaciones extras:
Llevando 3x Indomitable, 3x Desperate Defense obtendremos esas preparaciones extra que nos permitiran cubrir varios ataques en un solo turno, ademas de podernos preparar tambien gracias a la increible habilidad del Capitan America.
3- Herramientas de Support:
Second Wind nos permitira hacer que nuestros aliados no tengan que entrar en forma de alter-ego para curarse, y tener tres copias de Armored Vest no permitira darles un punch de defensa para aquellos ataques que nosotros no podamos cubrirles y ademas siempre tenemos la opcion de usar nuestra Avengers Mansion para darles motor de robo.
Get Behind Me!, tambien es una carta a tener en cuenta para anular ciertos efectos que no queremos ver en mesa como la posible aparicion de un archienemigo.
Momentum Shift, para ese sustain que a veces necesitaremos para poder mantenernos el maximo tiempo posible en nuestra forma de heroe ademas de aportarnos algo mas de daño en esbirros o el mismo villano.
4- Fuentes de Daño / Intervencion:
Nuestra principal fuente de daño sostenido es Counter-Punch ademas de nuestros ataques basicos, con un atributo base de 2 y varias activaciones gracias a nuestra habilidad de heroe podemos darle un empujoncito al daño del grupo.
Como opcion de daño en Area tenemos Shield Toss que es una carta increible que podra lidiar con 3/4 esbirros en un solo turno mientras los compañeros se centran en partirle la cara al villano o reducir los planes de este.
Para momentos en los que necesitemos mucho daño en un solo objetivo Heroic Strike hace bien su papel dandonos ese punch extra para bajar al villano o a un objetivo importante.
Para reducir amenaza nos vemos limitados a Fearless Determination que intentaremos usar cuando dispongamos de dos activaciones gracias a nuestra habilidad de heroe para intentar hacer mas llevadera la presencia de Amenaza pudiendo bajar 6 de amenaza en un turno y dandonos ese robo para nada despreciable. Y como siempre gracias a nuestra linea de estadisticas base, siempre podremos hacer intervenciones basicas de 2.