Viuda Negra - Readaptada a los nuevos tiempos [LMDT]

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George Kaplan · 1362

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Es un placer verla de nuevo Romanoff, espero que haya disfrutado de su descanso pero ha llegado la hora de reincorporarse al servicio.

Ha pasado mucho tiempo fuera y han cambiado muchas cosas desde sus últimas misiones, se que es de la vieja escuela pero tendrá que adaptarse a todos lo cambios que hemos tenido estos años. Dispondrá de un nuevo equipo táctico, tecnológico y humano a su disposición así como varios informes que podrá encontrar en su dossier sobre como utilizarlos de forma óptima, consúltelos con atención.

¡Buena suerte!

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-María Hill, directora de S.H.I.E.L.D.


Inventario tecnológico

Los ingenieros de S.H.I.E.L.D. han puesto a su disposición una gran variedad de gadgets de mi propia invención para desarrollar múltiples funciones:

  • Los Brazaletes le permitirán desplegar sus planificaciones, no dude en dar prioridad a su despliegue aunque quizá que no necesite ambos y pueda dejar uno atrás para un propósito mayor.
  • El Traje sintético es otra de las más importantes piezas de su equipo. Le proporcionará tanto una buena capacidad defensiva como, más importante si cabe, la capacidad de actuar varias veces antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar, lo que como puede comprobar en las estrategias recogidas en el informe de directrices estratégicas puede ser decisivo.
  • No subestime las Picaduras de Viuda, ya que permiten algunas de las estrategias más útiles, que encontrará en el informe de directrices estratégicas, para sacar el máximo partido a su equipo completo.
  • Los Ganchos de escalada serán fundamentales para evitar cualquier peligro y mantenerse a salvo. Además su valor de coste permitirá usarlos para potenciar sus atributos gracias a la Readaptación, tenga en cuenta esta otra función secundaria.
  • Las Barreras de energía le permiten mejorar su supervivencia y a la vez le otorga la capacidad de dañar reactivamente a sus enemigos, algo fundamental para cambiar su suerte durante el combate.
  • Por último, el Generador de campo de fuerza proporcionará más supervivencia aún y se trata, junto con el Traje sintético del elemento con mayor valor de coste para mejorar sus atributos básicos gracias a la Readaptación.

La tecnología es uno de sus mayores aliados en gran parte por la multitud de usos de cada uno de los elementos. Intente sacar siempre el máximo partido de ellos incluso cuando eso implique readaptarlos para servir a un propósito distinto al que fueron diseñados.

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-Howard Stark, genio inventor


Equipo de apoyo

Dispone de tanto un grupo humano como logístico para proporcionarle los recursos necesarios para su desempeño en cada misión:

  • Jemma Simmons y Leo Fitz le ayudarán mucho a encontrar e instalar cada uno de los elementos descritos en el inventario tecnológico por lo que supone una gran ventaja contar con ellos desde el inicio de la operación. Recuerde que desplegarlos será mucho más sencillo si actúa como alter ego.
  • El Quintransporte como ya sabe le será de grandísima utilidad, no dude en priorizar su uso.
  • Ya conoce también el Piso franco n.º 29 y su utilidad para volver a utilizar sus planificaciones.
  • También tiene a su disposición un servicio de enfermería para recuperarse rápidamente durante el combate y no quedar temporalmente incapacitada.

Poder tener un equipo que trabaje desde fuera del combate mejorará sus prestaciones, otórguele la prioridad que merece a tener a todo su equipo ocupado.

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-Doctora Margaret "Peggy" Carter, agente de S.H.I.E.L.D.


Equipo táctico

Hemos puesto a sus órdenes un pequeño pero diestro equipo de agentes de campo dispuestos a cubrirle las espaldas, pasar a la ofensiva o desbaratar los planes enemigos según sea necesario.

Tanto Nick Furia como su nueva versión junior son hombres muy versátiles que pueden ayudarle en cualquier situación. En cuanto al agente Bucky Barnes, es mejor acudir a su despliegue cuando tenga bien preparadas sus planificaciones y no suele ser tan buena idea ordenarle proteger su retaguardia. Por último, el agente Ward desde luego tiene aptitudes, pero le recomendaría no separarlo mucho del Quintransporte para ayudarle a mantenerlo en combate.

Aproveche este equipo a su discreción pero le recomiendo que los use para ganar tiempo mientras equipa sus planificaciones y tecnologías, son especialmente útiles para ello.

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-Phillip Coulson, agente de S.H.I.E.L.D.


Directrices estratégicas

Agente Romanoff, todos esos cachibaches están muy bien, pero no olvide que lo más importante es saber usarlos. A continuación le detallo varias estrategias clave para justificar todo ese gasto en juguetitos.

Se lo que le gusta tender una buena trampa así que le explico un par de truquitos que le van a encantar. Ambos se basan en dos pasos, primero debe planificar la emboscada y luego atraer al enemigo hacía ella:

- Para simples esbirros:

Primero equiparemos la Picadura de Viuda y luego llamaremos la atención de un esbirro para hacer saltar la trampa. Al aturdirlo, podemos dejar a ese esbirro inutilizado durante un tiempo para posteriormente acabar con el en un momento que nos resulte más favorable a nuestra suerte ya sea con su capacidad Hacedora de viudas o con las Barreras de energía. ¿Por que atraer a los malos en lugar de esperar a que lleguen ellos solitos a nosotros? Fácil, con su Traje sintético podrá actuar de nuevo, lo que mejora aún más si antes de atraerlo ha readaptado una de sus tecnologías, ¿ve por donde voy?

Por cierto, he oído que su antiguo "amigo", el Supervisor, anda tras usted. Le recomiendo usar esta misma trampa para que pueda Enfrentarse a su pasado y acabar con el al fin. Si hacemos esto, más adelante podrá usar sus dotes de Espionaje para obtener información en caso de que aparezca su rastro.

- Para el verdadero tipo malo:

Igual que con la anterior necesitamos primero equiparnos, en este caso utilizará su entrenamiento en combate o su puntería. Después provocará el ataque enemigo para hacer saltar la trampa. Igual que antes aprovechará su Traje sintético y será mejor haber readaptado antes de eso una tecnología.

Estas trampas son las estrategias más espectaculares que puede utilizar, pero recuerde que siempre puede usar tanto sus tecnologías como sus planificaciones cuando lo necesite ya sea de forma independiente o combinándolas entre ellas. Por ejemplo tenga presente que si utiliza la Readaptación con una tecnología que además sea planificación (Picadura de Viuda o Gancho de escalada) tendrá la posibilidad de volver a equiparla si ha practicado lo suficiente.

Con este equipo puede que le cueste un poco más controlar los planes del enemigo que con otras configuraciones, así que quizá no tenga ocasión de apartarse del combate tanto como le gustaría yendo a alter ego, le recomiendo que aproveche bien la Operación encubierta para ello. Además, su Aguante le será útil para posponer esa necesidad.

Eso es todo agente, recuerde que puede acudir a mi si lo necesita.

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-Coronel Nicholas Furia, antiguo director de S.H.I.E.L.D.

4 comments

Mar 05, 2025 HoyTengoExamen · 1

Espectacular explicación Mi like

Mar 05, 2025 George Kaplan · 1362

Muchas gracias @HoyTengoExamen me alegro que te haya gustado!

Mar 06, 2025 nitrinho · 10

Me gusta revisitar héroes de antaño con cartas nuevas. El mazo promete y la explicación está muy detallada. Ahora quiero probarlo a dos manos con un Máquina de Guerra (9 tecnologías) en mesa, el dilema es saber quién baja a Jemma Simmons y quién a Leo Fitz...

Mar 06, 2025 George Kaplan · 1362

¡Me alegro que te haya gustado @nitrinho! En cuanto a Jemma Simmons y Leo Fitz no es fácil elegir con quien llevarlos, pero creo que como con este mazo vas a estar continuamente descartando y jugando mejoras con rasgo Tecnología, quizá aquí sean más útiles ya que lo normal es que con Máquina de Guerra una vez bajes una mejora Tecnología se quede ya siempre en mesa. Te recomendaría llevar a Máquina de Guerra en Liderazgo o Justicia para controlar mejor la amenaza y meter el plan de Entrenamiento de superpoderes e incluso el Conseguir apoyo para ayudar a ambos a encontrar sus cartas más útiles.