Nebula, Deadpool's girlfriend

Card draw simulator

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SpanishMalcolm · 64

Nébula se ha echado novio. Y a los Guardianes no les va a gustar... ¿o tal vez sí?

A continuación explico las tres claves de este mazo.

Tema: Este es un mazo temático de Nébula. Representa una situación ficticia en la que Nébula y Masacre son novios (¡hacen muy buena pareja en mi imaginación!). Por eso, el mazo utiliza cartas de aspecto masacrismo. Está ambientado con todos los aliados básicos de los Guardianes de la Galaxia del UCM y Masacre. Tal como está construido, tiene como objetivo derrotar al villano en solitario antes de agotar el mazo de héroe (o, como mucho, poco después).

Daño: Nébula tiene una clara carencia de daño en sus carta de héroes. Para compensarlo, utiliza aliados capaces de infligir grandes cantidades de daño, como Drax, Mapache Cohete o Masacre. Indignación crea sinergia con todos ellos. El mazo tiene dos cartas de evento clave: Sopapo y Bombazo. Esta última es un remate que nos va a permitir derrotar al villano repentinamente. Podrás jugarla si tienes en mesa Nave de Nébula y/o algunos recursos dobles en mano. Conveniencia de la trama te permitirá guardarla para más tarde sin que ocupe espacio en tu mano. Otra opción de daño es tres en raya. Con esta carta y una buen uso de los recursos, puedes llegar a infligir hasta 7 puntos de daño. No te resultará difícil gracias al recurso universal de Nave de Nébula. Por último, incluye cartas básicas que pueden ayudarte a infligir un extra de daño. Especial mención a Pistola de plasma, una carta que me parece infravalorada. No solo sirve para infligir 3 puntos de daño, sino que eliges cuando. Con ella puedes eliminar fácilmente los estados duro y puedes optimizar mucho mejor el daño, infligiendo ese puntito que le falta a un esbirro para rematarlo.

Protección: Para defender a Nébula es recomendable tener siempre a un aliado en mesa. Yo acostumbro a dejarlos con un punto de vida y utilizarlos de escudo humano. Sopapo aplica el estado aturdido lo que, a priori, nos evitará un ataque. Aguante nos proporciona 3 puntos más de vida. Ponte las pilas es un salvavidas fundamental si algo sale mal. Y, por último, tres en raya nos va a permitir curarnos varios puntos de vida en un solo turno, ya que no es necesario girarlo al usarlo. ¡Para mí es una carta importantísima!

Y eso es todo. Espero que os guste el mazo. Quiero leer vuestros comentarios. ¡Dadle una oportunidad al novio de Nébula! Es un buen tipo.

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