Kisung · 62
El mazo consiste en dejar que la amenaza suba y permitir quedarte en Alter ego hasta 3 turnos dependiendo de si el villano saca cartas con iconos de aumento o capacidades de aumento.
Todo lo que entre en mesa será eliminado con cartas de daño, guanteletes, y demás. Nunca defenderemos ante los ataques enemigos porque renta más una recuperacion de cinco que una defensa de uno.
Una vez cruces el umbral de montar mesa serás prácticamente imparable.
4 comments |
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Mar 31, 2023 |
Mar 31, 2023¡Me gusta el mazo! Voy a aportar algunas ideas, por si te sirven de ayuda. Me gusta Contraespionaje, más que Alabeo y guiñada. Cuesta un recurso más, pero es menos situacional y se puede utilizar en alter ego. Fusil sónico me parece una carta que encajaría bien en este mazo. ¡Además tiene rasgo tecnología! Nick Furia me parece una carta con mucho valor. Cuesta uno menos que Spiderman y su habilidad disparada funciona siempre, no solo cuando hay un plan secundario. También me gusta Veneno para este mazo, ya que controla muy bien la amenaza y la mayor parte del tiempo tendremos limpio el plan principal. ¡Espero que mis desvaríos sirvan de ayuda! :p |
Apr 01, 2023
La del fusil sónico me parece muy temática y eficiente peeeero el mazo da pie a que la amenaza suba como la espuma así que el hecho de que planifique o no, es irrelevante en la mayoría de situaciones. En cuanto a las notas de arriba, solo decir que el casco es intervención y los guanteletes son ataques, así que Ironman los estados se les autogestiona. Mil gracias por la aportación, se valora muchísimo y es curioso como las grandes mentes piensan igual. Saludos :) |
Apr 01, 2023Desconocía el objetivo del mazo. Me encanta la idea de repartir las cartas entre los personajes del juego. Yo traté de hacerlo también en su día. Ahora, la colección ha crecido tanto que es un poco locura XD Entiendo lo que dices del Fusil sónico, pero sigo viéndolo muy útil. ¡Cuestión de opinión, supongo! Para eso, precisamente, el juego nos un abanico tan grande de posibilidades: para que cada uno plasme su idea. Finalmente, aclarar que el último punto de la valoración inicial se refiere a la posibilidad de aplicar estados (aturdido, confundido y duro) y de controlar el juego mediante reglas como preparar o penetrante. Cosas que puedan desequilibrar la partida a tu favor. Esas valoraciones, por cierto, las obtengo con un documenta excel estadístico que evalúa todas las cartas del mazo. Un proyecto personal :p ¡Es genial poder debatir así con otros jugadores! ¡Gracias! |
Valoración del mazo:
Control de la amenaza: Sobrepasado
Daño: 4,4 sobre 5,0
Motor de recursos: Sobrepasado
Protección / sanación: 4 sobre 5,0
Motor de robo: 3 sobre 5,0
Control y estados: 1,3 sobre 5,0
Valor global del mazo: 3,7 sobre 5,0