Neo Precons: SP//dr agresividad (1 mazo x héroe) LMDT

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SP//DR - Agresividad - Juncal [LMDT] 7 3 0 1.0
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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

SP//dr, agresividad

Potencia del mazo: 8/10

Arquetipo: potenciar ataque básico

Sólo: la heroína va fina de por sí, el mazo es un buen complemento. En modo normal sobrada, en experto se defiende muy bien.

Multi: después de un poco de preparación, cumple con creces el papel de especialista agresivo

Funcionamiento general:

Esta heroína, con su peculiar manera de jugar, es muy potente y versátil. Con su alta capacidad para prepararse, el mazo (basado en una partida vista a Juncal de LMDT) se basa en potenciar su atributo de ataque para turnos de enorme daño.

Como siempre con ella, lo primero es montar su armadura. Araña de enlace y el Aleación de speed-metal son las mejoras prioritarias; una prepara y la otra aumenta la defensa, algo esencial para ir aguantando en héroe. Luego ya las otras dos conforme podamos jugarlas. Entrenamiento de combate y Jarnbjorn también son importantes para maximizar la parte ofensiva del mazo, así como los apoyos.

Con la heroína es bueno defender si no hay algún aliado parapeto como Spiderman Otto, incluso tragar daño si tenemos margen de vida y el villano es débil atacando. Hay opciones para apagar fuegos y controlar la mesa mientras montamos la armadura y las mejoras necesarias.

Con todo estabilizado, o incluso antes, se puede ser agresivo y encadenar ataques básicos con ayuda del Pistolón o el Golpetazo. Pocos villanos resisitirán esa potencia ofensiva.

Algunas sinergias:

Potenciar ataque básico. Además del Compresor de fluido arácnido, está Entrenamiento de combate, Pistolón, Fuerza bruta y Golpetazo. Incluso las más circunstanciales Movimiento fluido con algún evento o Guerrero de la Gran Red. Muchos se pueden combinar, dando lugar a ataques potenciales de 5-6 sin dificultad, pudiendo repetirse debido a la capacidad de enderezar a la heroína.

Enderezarse. La Araña de enlace es la que más se usa para esto, también hay un par de Aguante ilimitado.

Armas. Necesarias para activar el Golpetazo. El Jarnbjorn es la elección más óptima (también está su habilidad), pero también puede usarse la Granada de pulsos, la Pistola de plasma o el propio Pistolón.

Aliados. Spiderman es fácil de combar con las mejoras de SP//dr, maximizando su habilidad. VEN#m luce mucho si tenemos todas las mejoras en mesa y la jugamos con ellas. Y los otros 2, Spiderham y Hulka, si los podemos jugar van a ayudar principalmente con la amenaza, aunque son versátiles.

Sin recursos dobles. La pecular economía de recursos de SP//dr, junto con la mano de 3 que tiene en forma de heroína, hace prescindibles los recursos dobles. El mazo funciona perfectamente sin ellos.

Esta es otra heroína que va bien con prácticamente cualquier aspecto, pero en agresividad luce, pudiendo plantear partidas de más control que otros héroes, y acabar soltando galletas como panes.

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