Card draw simulator
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DecksFactory · 4682
Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano
Introducción al mazo: Green Hornet, es un mazo de control con el que busca explotar al máximo la habilidad de alter-ego para devolver las cartas con el símbolo .
Estrategia principal: La clave de este mazo es el de tener un control absoluto sobre la mesa, estableciendo quien es el que manda aquí (está claro que nosotros, y te lo vamos a mostrar).
Para ello vamos a jugar mucho con la habilidad de alter-ego, con lo que vamos a estar devolviendo al mazo cartas con el recurso ; por lo que la gran mayoría de las cartas que componen éste tienen ese recurso.
Con esto ya claro solo queda montar la mesa para transformar el duelo con el villano en un paseo por el campo. Para ello tenemos a Hombre Múltiple y a la Viuda Negra, que van a hacer una labor titánica para el funcionamiento de esta estrategia: lo primeros los usaremos para mantener el plan a raya, y una vez hayan hecho su trabajo, lo usaremos como carne de cañón para que así se ganen el consuelo de los justos; por otro lado esta nuestra querida espía, que va a jugar el rol de manipular el mazo de encuentros a nuestro favor (por lo que no la usaremos para otra cosa a no ser estrictamente necesario) y como el recurso que requiere para ello es , siéntate y disfruta del espectáculo.
Otra cosa que tenemos que tener en cuenta es la formación de "LOS PILARES DE LA DEFENSA", donde los integrantes de este maravilloso cuarteto son: Chaleco blindado, Armadura electrostática, Imperturbable y Entrenamiento en la Sala Roja. Esto hará que el villano tiemble cuando quiera atacar, haciendo con cada defensa una seudo represalia, siempre que estemos en gigante.
Tácticas ofensivas: El mayor daño a la hora de eliminar al villano y a los esbirros lo tiene nuestro héroe en el formato diminuto, por lo que vamos a abusar de los ataques en esta identidad. Para ello tendremos Aguijón de avispa, Golpe certero y Arremetida. Este último no va a dar más control de lo que va a pasar en la partida, pues aturdirá al enemigo; y como lo estaremos pagando con el Quintransporte, además le estaremos haciendo 3 puntos de daño.
Control de amenaza: Para esto tenemos a nuestras estrellas principales, que van a ser las que mantengan el plan bajo mínimos, el Hombre Múltiple. Pero, aunque ellos sean los protagonistas de esta función, nosotros también echáremos una mano, siempre estando en la identidad de gigante, y si no estamos agotados (¿Qué esto es imposible? espera a ver las tácticas defensiva y verás. TE RECUERDO QUE AQUÍ LA TORTILLA LA HACES TU)
Tácticas defensivas: En este aspecto hay dos posibilidades, y las dos no van a favorecer a seguir con el control de la partida: la primera es jugar la Perseverancia y las Arremetida; al cambiar de identidad, lo que nos dará el estado duro, así no agotaremos al héroe, por lo que lo usaremos para intervenir en el plan; y si no, estará aturdido, por lo que a seguir con la estrategia (¡Ves, está todo pensado!).
La segunda opción es usar "LOS PILARES DE LA DEFENSA", donde entrará en juego la "represalia 2", y así, desgastar al villano en cada ataque que él haga; de esta forma, se lo pensará dos veces antes de enfrentarse a Avispa. Que, aún así, se pone tonto: no te preocupes, para eso esta Ni un paso atrás.
Y, como mención honorífica, tendremos de nuevo a Hombre Múltiple, que una vez hayan hecho su labor, estarán dispuestos a ofrecer sus vidas por el bien del héroe y de la humanidad. Un saludo al verdadero héroe de este mazo (que me emociono, voy a parar ya T.T).
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ENGLISH VERSION
Deck introduction: Green Hornet is a control deck that seeks to exploit to the maximum the alter-ego ability to return the cards with the symbol.
Main strategy: The key of this deck is to have absolute control over the table, establishing who is in charge here (it is clear that we are, and we are going to show it to you).
To do this we are going to play a lot with the alter-ego ability, so we will be returning to the deck cards with the resource ; so the vast majority of the cards that make up this one have that resource.
With this clear, we only have to set up the table to transform the duel with the villain into a walk in the countryside. To do this we have the Multiple Man and the Black Widow, who will do a titanic job for the operation of this strategy: the first we will use them to keep the plan at bay, and once they have done their job, we will use them as cannon fodder so that they earn the consolation of the just; on the other hand there is our beloved spy, who will play the role of manipulating the deck of encounters in our favor (so we will not use her for anything else unless strictly necessary) and as the resource required for this is , sit back and enjoy the show.
Another thing we have to take into account is the formation of "THE PILLARS OF DEFENSE", where the members of this wonderful quartet are: Armored Vest, Electrostatic Armor, Imperturbable and Red Room Training. This will make the villain tremble when he wants to attack, making with each defense a pseudo retaliation, as long as we are in giant.
Offensive tactics: The greatest damage when it comes to eliminating the villain and henchmen is done by our hero in the diminutive format, so we will abuse the attacks in this identity. To do this we will have Wasp Sting, Aiming Strike and Lunge. This last one will not give more control of what will happen in the game, since it will stun the enemy; and since we will be paying for it with the Quintransport, we will also be doing 3 points of damage.
Threat control: For this we have our main stars, who will be the ones to keep the plan under control, the Multiple Man. But, although they are the protagonists of this function, we will also lend a hand, always being in the identity of giant, and if we are not exhausted (What is this impossible? wait to see the defensive tactics and you will see).
Defensive tactics: In this aspect there are two possibilities, and both are not going to favor to continue with the control of the game: the first is to play the Perseverance and the Lunge; when changing identity, which will give us the hard state, so we will not exhaust the hero, so we will use him to intervene in the plan; and if not, he will be stunned, so to continue with the strategy (You see, it's all thought out!).
The second option is to use "THE PILLARS OF DEFENSE", where "retaliation 2" will come into play, and thus, wear down the villain in every attack he makes; this way, he will think twice before facing Avispa. Who, even so, gets silly: don't worry, that's what Ni un paso atrás is for.
And, as an honorable mention, we will again have Multiple Man, who, once they have done their job, will be ready to offer their lives for the good of the hero and humanity. A salute to the true hero of this deck (I'm getting excited, I'm going to stop now T.T).