Star-Lord Groot Eterno Protección [LMDT]

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Antonio Estwald · 158

El mazo se sustenta en dos aspectos principales, La capacidad de Starlord de convertir a todos sus aliados en guardianes y su capacidad de robar cartas y más cartas, para tener siempre algo que jugar en la mano.

Es un mazo de protección, así que lo primero a valorar es como vamos a lidiar con los ataques del Villano. Primera pista, no vamos a lidiar con ellos, nunca. Es más, si por mi fuera las Botas de vuelo de Starlord se hubieran quedado en su nave espacial y jugaríamos con una carta menos.

Los múltiples ataques del Villano por turno van a acabar con nuestros aliados sacrificándose por nosotros en la gran mayoría de los casos. En otros, serán Groot y Victor Mancha quienes detengan al Villano con un estado Duro o jugando un Sometimiento para defenderlos.

Las cartas se dividen en cuatro tipos principales:

a) Mejoras para robar cartas/recursos: Casco de Starlord, Sapiencial, Helitransporte y Mansión de los Vengadores. Tener el casco en mesa es la prioridad número del mazo. Hasta que no lo tengamos hay que tener mucho cuidado con el número de cartas de encuentro que tenemos. A partir de ahí es un festival, porque jugaremos con una mano de seis o siete de forma regular.. Lo que unido a las otras mejoras que hayamos ido bajando nos deja una mano real de 9-10 cartas por turno. La segunda prioridad es Sapiencial que nos permite tener en mesa los tres Hombre Múltiple y otro aliado extra.

b) Sapiencial y Aliados. Muchos Aliados. Montones de Aliados. Es un mazo Protección pero haceros a la idea de que estáis jugando en un Liderazgo de color Verde. Los aliados hacen algo y se sacrifican por vosotros. Intentad en todo momento tener uno o dos aliados prescindibles en mesa.

El Hombre Múltiple es clave. Mulligan a por él, siempre. Aunque implique no bajar la Pistola en el primer turno. Son dos o tres turnos para montar mesa. Como alternativa está Puño de Hierro y su capacidad de aturdir, pero es mucho menos útil. Aparte de ellos, Nick Furia y Ironheart suelen bajar siempre, porque nos permiten robar cartas y quieres robar muchas cartas. Por último Clea y Halcón Estelar son dos aliados recursivos que pueden aparecer de forma repetida por nosotros.

c) Groot y sus cartas de defensa (Sometimiento e Ignorar las heridas). Al igual que en otros mazos de Groot Eterno el objetivo inicial de este mazo es que Groot salga a mesa una única vez y nunca abandone el juego.

Pero en este caso, Groot pocas veces lo vamos a utilizar para paliar los ataques del villano, sino que se centra en evitar el daño de los esbirros. Con Sapiencial en mesa tenéis hueco para cuatro aliados. Uno de ellos es Groot. Pero recordar que Groot no debe de morir. Su estrategia habitual es defender un ataque de un esbirro, utilizar el Ignorar las Heridas con él y en el turno siguiente detener al villano con el Duro. Con el sometimiento puede parar algún ataque del Villano, pero no es nada habitual. Es más el sometimiento es, sobre todo una carta de último recurso por si el villano nos ataca varias veces y ya no tenemos quien nos defienda. Por último. Victor Mancha es el Groot de Hacendado.

d) Otras cartas añadidas: La Enfermera de Noche, unas Fuerzas de flaqueza y un Aguante. Todas relacionadas con los puntos de vida de Starlord y evitar aturdidos y confundidos. Jugarlas si es necesario, pero no es prioritario. El Guardián honorario te da un punto de vida extra a tí o a Groot y permite descartar una mejora de coste cero. El Líder los Guardianes te permite lidiar con la amenaza y los planes secundarios, pero comparado con los mejoras del primer punto es circunstancial. Y Chico Malo es un comodín, te da garantías que esté en mesa, pero no abuséis de él. Su utilidad es una tarjeta de "Queda libre de la Cárcel" no otra cosa.

Con todo esto la siguiente pregunta es como se juega. Ya os adelanté casi todo en la descripción de las cartas. Mulligan a por el Casco/Sapiencial y el Hombre Múltiple. Algo de eso tiene que estar en mesa si o si al final del primer turno.

Buscar esas cartas es PRIORITARIO. 100%. En mulligan, con Nick Furia robando 3 cartas o con Iron Heart. Una vez que eso esté en mesa podéis empezar a montar mesa mientras el villano se enfrenta con vuestros aliados. En muchos casos la Pistola se baja en el turno dos o tres de la partida. Sobretodo si no hay esbirros en mesa con los que tengáis que lidiar rápido. En condiciones normales la partida se desarrolla 100% como Héroe y no tenéis intención de jugar con vuestro Alter Ego.

Utilizad los aliados para lidiar con los esbirros y la amenaza. Y cuando tengáis dos o tres aliados en mesa prescindibles y varias mejoras podéis empezar a jugar en Heroico 2 o Heroico 3 de forma regular. Ignorar las heridas y el Sometimiento os permite parar ataques y vais a tener más potencia de fuego que el Villano.

A partir de ahí, seguid montando la mesa más rápido de lo que él la destruye e ir quitándole puntos poco a poco al Villano. Pero antes de atacar al Villano limpiar la mesa. Su zona de juego tiene que estar vacía para que esta estrategia funcione.

PD: Si el villano tiene Firmeza o Tesón podéis prescindir de Iron Fist. Es un aliado muy caro si vais a desperdiciar su habilidad con un esbirro.

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