Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
borjacortes · 1
En este caso el mazo es del Soldado de Invierno en agresividad ya que es el aspecto que mejor le viene cumpliendo con su función de hacer mucho daño matando esbirros.
Empezando por los aliados tenemos a Capitán América para combinarlo con el evento de Supersoldados. Su aliada propia Viuda Negra hace una sinergia con el evento de Invierno, Viuda, soldado, espía para traernos Infiltración silenciosa para eliminar a un esbirro, prepararnos y confundir al villano. También le he añadido Nick Furia (Padre) ya que en cooperativo lo puedes poner en mesa para tener una carta de estado Duro, quitar 3 de amenaza o robar 2 cartas y también está Vigor para hacer daño y quitar algo de amenaza.
Con respecto a los eventos le he añadido A por ellos para quitar amenaza cuando derrotes a un esbirro y así quitas 4 de amenaza en vez de 2 con Protector letal. Su evento de Bloquear con el brazo nos ayudará para defendernos y hacerle. Cuerpo a cuerpo cuando haya varios esbirros. Descarga eléctrica para hacer daño y aturdirlo. Patada doble voladora hace lo mismo que Descarga eléctrica, pero cuesta uno más y robas una carta. Puño de metal que es el evento que más daño hace el Soldado de Invierno y Uno por uno que es similar a un Cuerpo a cuerpo, pero más barato y con la condición de que tienes que derrotar a un esbirro para hacerle 2 de daño a otro enemigo.
Pasando a los apoyos tenemos el Helitransporte para abarratar y el Piso franco nº 30 para traernos esbirros en alter ego y robar una carta.
Las mejoras que tiene son fundamentales para hacer pupa de la buena. La Armadura de invierno para tener 14 de vida y Tesón para que no nos afecten los estados de Aturdido y Confundido. El Brazo cibernético que en vez de tenerlo en el lavavajillas lo usáremos para pagar eventos de ataque y hacer 1 más de daño adiccional. La Destreza marcial que es imprescindible para los héroes en agresividad. El hombre en la muralla para reducir el coste alto de algunas cartas. Entrenamiento de combate que nos da +1 al ataque al igual que el Fusil de invierno que nos da +2, A distancia y Penetrante por lo que atacaríamos con un +5. Máscara de invierno para robar cartas cuando derrotemos a los esbirros. Postura agresiva para recuperar Eventos de ataque cuando nos enfrentemos a algún esbirro y Tomarse un respiro para tener un +5 en recuperación.
En resumen y como bien titulo este mazo todo termina en una pelea ya que va a consistir en usar eventos de ataque para hacer full daño, las mejoras para prepararnos, robar cartas y abarratarlas y los aliados para hacer combos con ellos. Un mazo muy agresivo en el que sufrirás por la escasez de la intervención.