Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Shandil · 9
Pues nada, la idea de este mazo es subirle el ataque de Wonder Man usando su permanente Ionic Physiology, los Brute Force y el Combat Training (posibilidad de añadir al mazo Aggressive Conditioning para llegar a máx 9 de ataque) y luego usar los Starstruck y Smash the Problem, así como Unified Strike, este último en combinación con los aliados para hacer daño de área masivo a los esbirros (en el caso de Two-Gun Kid aprovechar para pegar a esbirro+villano si es posible). Los Earth's Mightiest Heroes para enderezar a Wonder Man tras usar Smash the Problem o Unified Strike en esos turnos que toquen dos de estas.
Con Avengers Compound podemos tener un aliado en reserva por si por algún motivo nos matan uno poder sacar otro rápidamente. Esto nos permite tener dos en juego y un tercero en reserva por si algún efecto nos ventilase los de la mesa del tirón (improbable pero con carambolas raras puede pasar o necesitar usar uno para bloquear un ataque inesperado)
La clave es no hacer ningún ataque básico y usar el valor de ataque de Wonder Man dopado para intervenir y atacar usando los eventos.
Otra carta que se podría añadir es Jarvis para quitar estados que nos puedan entorpecer el turno aunque para eso se puede usar un evento barato seguido de otro de los pesos pesados del mazo.
He incluido también Face the Past, aunque el archienemigo entra con ataque veloz, cae muy fácil al no tener el plan y da fácilmente un balance positivo de cartas.
Quincarrierestá bien aunque quizás podría sustituirse por un tercer Earth's Mightiest Heroes, un plan secundario de jugador o la ya mencionada Aggressive Conditioning, o un Helicarrier en multijugador para dejarlo al resto. La curva de costes es bastante barata con lo cual no es imprescindible.