Card draw simulator
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Burdi_281 · 137
Mazo de Justicia pura para Cohete.
El ritmo de la partida debe ser lento y con mucha intención de controlar la amenaza para poder pasarnos mucho a Alter Ego a aprovechar su acción. Para ello nos valdremos de "¡Espabila!", Fusil sónico, Dazzler o Profesor X y sus confundidos.
El plan Tender una trampa le ha dado muchísima pegada al mazo, pudiendo acabar con 1 fase del villano en 1 turno sin mucha dificultad (Recordar que si al Villano le quedan 4 puntos de vida y lo matamos con este plan, robamos 1 carta por la respuesta de Cohete en héroe.
Una vez tengamos la mesa bien montada con Cañón de partículas y alguna de las Pistola de Cohete, podemos ir a machacar al Villano sin darle mucha opción.