(Mazo erróneo)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Chema_Marcha · 1

Al empezar tu turno sigue estos pasos:

  1. Calcula si derrotas al villano este turno. -> Si no lo derrotas este turno, construye mesa. -> Si sí lo derrotas este turno, hazlo.
  2. No hay más pasos.

El problema de Hulk Hulk su problema es que no tiene sinergia alguna. Por no tener, no tiene una habilidad que le beneficie y su alto Atq y Def ya están equilibrados con el comeback de tener Int 0.

Asi que lo único explotable son los altos stats de Atq y Def. Y dado que al no poder intervenir la partida se convierte en una carrera a contrarreloj no puede basar su estrategia en defender.

Eso nos deja con 2 estrategias posibles: utilizar Justicia para compensar su Intervenir o Agresividad. Este mazo ha optado por la más coherente con la imagen de Hulk (aunque Justicia sea una idea mucho más viable).

Solución: Cómo aprovechamos este alto Atq, pues centrando la estrategia en preparar a nuestro Hulk. Ya sea mediante Tenacidad, Aguante ilimitado o Fuerza imparable deberíamos poder preparar a Hulk al menos 3 veces con una "buena" mano. La idea es que cuando llegue esa mano, tengamos el Atq de Hulk en 4 o 5 por Entrenamiento de combate y Furia desatada además de 2 o 3 Descargas de adrenalina. En dicho turno se usan todas las descargas de adrenalina lo que nos deja un Hulk con 6, 7 u 8 de Atq. Ejemplo: Un Hulk de 7 de atq que puede prepararse 3 veces va a poder hacer 7+7+7+7=28 puntos de daño. Esta explosión de daño en un turno genera una sinergia con Hulk puesto que es muy susceptible al control del villano, nos da una posibilidad de acabar la partida sin que el villano llegue a jugar su 2ª fase.

2 comments

Mar 14, 2023 chaodck · 64

Hola, interesante concepto, pese a que creo que no sé si funcione en True Solo. Últimamente estoy tratando con Hulk Justicia en True Solo y he descubierto algunos combos interesantes con cartas básicas que quizás te puedan servir para una versión 2.0

  • Inventiva es clave en todos los mazos de Hulk en mi opinión, tener recursos en mesa ayuda mucho y la única restricción es bajarla estando en el lado de AE.

  • Plan B es muy interesante. Te permite usar una de las cartas extras que normalmente igual descartarías por la habilidad pasiva de Hulk para hacer 2 de daño. Yo me he encontrado usándola cada 2-3 turnos lo que ya hace que valga la pena y además tiene un .

  • En esa misma veta de idea Hombre Máquina es interesante, pues te permite usar esos recursos extras que descartarías normalmente, para boostear su ATQ o INT.

  • Blade es otro aliado que se beneficia un montón de los mazos de Hulk, es muy muy barato, y con la cantidad de que tiene Hulk y el potencial descarte de cartas al final de los turnos siempre hay algo que darle para que no se muera. En el peor de los casos, si no tienes extras, lo dejas para un chump block.

  • Moon Girl, te permite recuperar cartas, pese a que Hulk no tiene muchos , he tenido turnos donde la bajo con Inventiva y 1-2 y gano 1 o 2 carta extra neta.

  • Inquebrantable, para ciertos escenarios puede ser vital, pero es súper situacional.

Creo que hay varias cartas que podrías sacar. Pistolón es interesante pero yo trato, dentro de algunos márgenes de ser temático y Hulk con una pistola es raro jaja. Vigor mejorado es una buena alternativa, pero redundante, especialmente dos copias, si tienes otros generadores como Quintransporte, Inventiva y Helitransporte. Dos copias de Entrenamiento de combate es innecesario, más cuando el ATQ de Hulk no necesita necesariamente que lo boostees. En mi mazo, he sacado los recursos dobles que no sean , es controversial quizás, pero no ha andado mal.

Eso! Buen concepto, interesante decklist. Ojalá te ande bien!

Mar 20, 2023 Chema_Marcha · 1

Hola, soy nuevo y no sabía muy bien como funcionaba esto. Me pedía que lo publicase para enseñárselo a un amigo. En realidad este mazo esta fatal porque estaba interpretando mal una carta.