Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1477
Mazo con el que se realizó el desafío de combinar a Doctor Extraño con Mercurio (https://es.marvelcdb.com/decklist/view/22621/mercurio-dr-extrao-desafo-1.0) en base a las Mejoras mágicas.
https://www.youtube.com/watch?v=yDeOXkPSBHM
La clave del Doctor Extraño son sus invocaciones:
- Imágenes de Ikonn para quitar amenaza y confundir.
- Bandas Carmesí de Cyttorak para hacer daño y aturdir.
- Vientos de Watoomb para robar cartas.
- Vapores de Valtorr para modificar estados.
- Siete Anillos de Raggador para poner duros. Y éstas se juegan, además de siendo un Maestro de las artes místicas, agotando al Doctor Extraño y pagando su coste, de modo que vamos a hacer lo posible por prepararlo y que tenga para pagar.
Para ello vamos a contar con el Quintransporte y el El Ojo de Agamotto además de la Capa de levitación que podremos traer con los Estudios místicos. Además contaremos con el Helitransporte, la Mansión de los Vengadores, El Hechicero Supremo y el Sancta Sanctorum que aunque no nos sirvan directamente para pagar las invocaciones sí lo harán de forma indirecta. Mientras vamos montandonos necesitaremos tranquilidad en cuanto a la salud gracias al Aguante y Tomarse un respiro.
El desafío nos obliga a jugar con agresividad y solo vamos a contar un 4 eventos de ataque: el Ataque mágico y las 3 copias de Arrojarse en picado que potenciaremos con la Técnica depurada y pagaremos con la Destreza marcial junto la Consciencia mejorada para que no nos falte .
No debemos olvidar nuestra Proyección astral para quitar amenaza y aventurar lo que nos viene, el Rayo mágico para atacar y jugar con estados o hacer más daño y la Salvaguarda arcana para evitar perfidias.
Contaremos además con Wong y Cosmo a los que nombraremos Vengador honorario para que nos preparen siendo Los héroes más poderosos. A Cosmo además lo equiparemos con una Lanza de energía, un Arma secundaria y lo tendremos Enfurecido para que de buenos ataques mientras nos filtra las invocaciones.
En cuanto a la combinación con Mercurio, aparte de jugar en él las Mejoras mágicas va a consistir en que él equipe a nuestros aliados con una Aeromoto a cada uno y una Pistola láser a Cosmo.