Drax: Mantis, si me curas te curo [LMDT]

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Román Rizzo Rubio · 1447

La habilidad especial de Drax consiste en aumentar su ataque con la venganza por ser atacado, para ello necesitará estar preparado en su turno por lo que no podrá defenderse muy a menudo, de ahí que su mazo de protección esté más orientado a curarse y evitar daño que a defender.

Vamos a necesitar cuando antes ser Maestro de dwi theet para alargar los turnos y a Mantis para ir curándonos a nosotros y curarla a ella con el Equipo médico. El puñal de Drax y El otro puñal de Drax aumentará nuestro ataque y nos dará una útil represalia y siendo Demasiado terco para morir tendremos una segunda oportunidad si nos pegaran demasiado, La Enfermera de Noche evitará que no podamos hacer lo nuestro y la N.G.I.I. nos dará una segunda oportunidad de atacar.

El ataque del villano podemos evitarlo haciendo una Parada o dando un Salto con giro con las Botas impulsoras quitando amenaza en el camino, pero si nos llegaran a dañar podremos Ignorar las heridas para resistir con dureza el siguiente ataque y Vengar afrenta para que se lo piense mejor la próxima vez.

Con Intimidación controlaremos el plan y con una Maniobra engañosa añadiremos además venganza.

Debido a que Lo que no me mata nos cura y prepara para dar un Golpe de tanteo y así pegar doble al villano al que le diremos: "¡Enfréntate a mí, cobarde!" y tras aumentar la venganza le pegaremos otra vez y finalmente con un Salto y apuñalamiento lo remataremos.

Contaremos además con la ayuda de Halcón Estelar que nos puede ir durando toda la partida ayudando con la intervención.

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