La Visión - Los Guardianes más armados de la Galaxia [LMDT

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None. Self-made deck here.
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Esbirros, pasad a través mio [LMDT] 2 2 0 1.0

MiguelN4 · 1052

La Visión es un héroe que se presta a experimentar con él formas de jugar que con otros personajes serían más complejas de ver. Por eso, aquí toca hablar de un mazo en el que se sigue una lógica propia del aspecto de Liderazgo sin que necesariamente se juegue con el aspecto azul.

Lo básico

Lo primero que tienes que saber es que vas a pasar la mayor parte de la partida con la forma de Intangible. De este modo, con La Visión no vas a atacar ni defender, salvo circunstancias muy concretas. La misión del Héroe en este caso es la de intervenir y llevar el control de la Amenaza. Se trata de usar su Intervención de 2 como acción básica, repitiéndola a base de prepararte con Reinicio. Amén de esos Pasar a través y Rayo solar que también sirven para este objetivo.

El daño va a venir de parte de los Aliados. Un equipo de aguerridos Guardianes que saldrán a la mesa y que debes preocuparte de equipar con Arma secundaria y Lanza de energía. Los Guardianes elegidos son: Angela, Marvel Boy, Starlord y Throg. Baratos de bajar a mesa (pues vas a jugar casi toda la partida con una mano de 5) y objetivos perfectos para la Lanza de energía.

Además, tienes a Vigor y a Thor, que no son Guardianes, así que solamente podrás equiparles Arma secundaria, pero que tienen una función de ayuda a que todo funcione correctamente. Mientras tus Guardianes solamente bajan a la mesa para hartarse de pegarle al Villano, estos se mueven de otro modo. Vigor te ayuda con el control de la Amenaza y Thor es una especie de "tercera copia" de Paliza.

Básicamente, el funcionamiento del mazo es que aguantes con Intangible todo lo que puedas, mientras tus Aliados van minando al Villano y solamente hagas el cambio a Denso cuando vayas a curarte o a darle el golpe final con Rayo solar. Así, si vas a Alter ego a curarte, te llevas esa bonificación de +2 a la Recuperación que te permite volver a seguir aguantando.

Cómo jugar a los aliados

Tienes las 3 copias de Primeros auxilios para que tus aliados no dejen la mesa antes de poderle sacar partido y valor a las Mejoras que les vayas poniendo. Además, el Centro de entrenamiento se vuelve una carta la mar de útil en este tipo de marzos.

Ignora a cualquier Esbirro de ataque 0, 1 o 2, porque no van a hacerte nada. Sigue atacando al Villano con los Aliados. Solamente te tienes que "entretener" en los que tienen Guardia y en aquellos Esbirros cuyo ataque realmente te pueda suponer un problema y te vayan a obligar a curarte en Alter ego antes de tiempo.

La Represalia y el Duro te hacen mucho daño, pero ya tienes las Mejoras de los Aliados para que te den A distancias (Arma secundaria) y Penetrante (Lanza de energía). No dudes en darle ambas para hacer tanques devastadores.

Cuándo dejar de ignorar a los esbirros

Con 2 copias de "¡Os reviento!", es fácil deducir que la gracia de este mazo es dejar que la mesa se vaya llenando de Esbirros que no te van a hacer daño en Intangible y aprovechar este Evento para hacer turnos colosales.

Sin embargo, cuando vayas a Alter ego, tendrás el problema de que todos van a planificar. Ahí es donde tienes que limpiar la mesa y ahí es donde sale a relucir Thor, combinado con Paliza (que también sirve por si tienes la mala suerte de que empiezas a perder cartas por haber sacado Una sombra del pasado). De forma rápida, puedes despejar bastante bien todos los enemigos que aparezcan y no gastas acciones del resto de Aliados en cualquier cosa que no sea derrotar al Villano (esto es, en ganar la partida).

Retoques finales

El mazo tiene 43 cartas. Si lo quieres reducir a 40, prescinde de la táctica del "¡Os reviento!" quitando ambas copias y de un Arma secundaria. Aunque, en mi opinión, está bastante bien regulado de este modo.

Hércules tiene mucho que decir en este mazo, pero sigue siendo muy circunstancial. El olímpico puede entrar tomando el puesto de Throg. Con algunos Villanos brilla, pero con otros es un recurso permanente en la mano que no acaba de ver mesa.

¿Tiene cabida la N.G.I.I.? En etapas iniciales del mazo estuvo, pero acabé quitándola porque la mano de 5, por mucho que acabes sacando Quintransporte y Gema solar, sigue siendo un poco escasa para poder hacer otras cosas. Si lo prefieres, añádela por Concentración eficaz, en una apuesta por los Aliados, sacrificando el control de la Amenaza.

3 comments

Mar 22, 2022 Román Rizzo Rubio · 1447

Lo más maravilloso de este mazo ¡¡es que incluya la Paliza!!

Mar 25, 2022 MiguelN4 · 1052

La razón está explicada en el texto.

Mar 25, 2022 Román Rizzo Rubio · 1447

Sí sí, lo leí y me encanta que una carta cómo está tenga sentido en un mazo.